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怪物猎人崛起曙光dlc马上就要发售了,很多玩家还不清楚新的dlc武器平衡性怎么调整,下面一起来看一下本站小编带来的怪物猎人崛起曙光武器平衡性调整介绍,希望可以帮助各位玩家顺利的知晓全部武器的强度变化 。
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曙光武器平衡性调整介绍【①大剑】
对各种攻击动作进行调整 。
横扫斩 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升
上捞斩 部位伤害:上升
下坠突刺Lv1 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升
下坠突刺Lv2 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升
下坠突刺Lv3 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升
强蓄力斩Lv3 威力:上升
真?蓄力斩Lv3 威力:上升
跳跃蓄力斩Lv1 部位伤害:略微上升
跳跃蓄力斩Lv2 部位伤害:略微上升
跳跃蓄力斩Lv3 部位伤害:上升
强力横扫斩Lv0、1 威力:上升
强力横扫斩Lv2 威力:上升
强力横扫斩Lv3 威力:上升
激昂斩Lv2 威力:略微上升
激昂斩Lv3 威力:上升
“狩猎锋刃”着陆时追加施展强力横扫斩、强蓄力的衍生 。
“狩猎锋刃”翔虫槽消耗量变为1,缩短翔虫槽回复时间 。
修复以大剑的“狩猎锋刃”命中后,跳跃时按下攻击输入键并以攻击着陆后,能够立刻衍生至强力横扫斩和狩猎锋刃的情况 。
修复以大剑使出“上捞斩”时,击中地面时画面不会震动的情况 。
【②太刀】
对各种攻击动作进行调整 。
【怪物猎人崛起曙光dlc全武器平衡性调整 曙光武器平衡性调整介绍】气刃斩Ⅰ(需消耗练气槽) 威力:略微上升
气刃斩Ⅱ 威力:略微上升
气刃斩Ⅲ(第1击) 威力:略微上升
气刃斩Ⅲ(第2击) 威力:略微上升
气刃斩Ⅲ(第3击) 威力:略微上升
跳跃气刃斩 威力:略微上升
跳跃气刃斩第1击(气刃为红) 威力:略微上升
跳跃气刃斩第2击(气刃为红) 威力:略微上升
(气刃斩衍生至)上捞斩 威力:略微上升
跳跃气刃斩(着地) 威力:略微上升
跳跃气刃二连斩(第1击) 威力:略微上升
跳跃气刃二连斩(第2击) 威力:略微上升
跳跃气刃二连斩(第3击) 威力:略微上升
跳跃气刃二连斩(第2击)着地 威力:略微上升
气刃无双斩 第2击 威力:略微下降
下坠突刺 威力:下降
居合拔刀气刃斩 反击失败 威力:下降
居合拔刀气刃斩 反击成功 威力:下降
居合拔刀气刃斩 反击成功追击 威力:下降
突刺(衍生自气刃斩Ⅰ) 威力:略微上升
上捞斩(衍生自气刃斩Ⅱ) 威力:略微上升
对各练气槽颜色阶段的补正值进行调整 。
白色 物理补正:略微下降 / 属性补正:略微下降
黄色 物理补正:略微下降 / 属性补正:略微下降
红色 物理补正:下降 / 属性补正:下降
对使出“飞翔踢”→“气刃兜割”时,各练气槽颜色阶段的补正值进行调整 。
白色 物理补正:下降
黄色 物理补正:下降
红色 物理补正:下降
加长“飞翔踢”的翔虫槽回复时间 。
修复特定衍生的太刀进行特殊纳刀时,刀身会脱离刀鞘的情况 。
【?单手剑】
对各种攻击动作进行调整 。
突进斩 威力:略微上升
上捞斩 威力:略微上升
劈斩威力:略微上升
横斩威力:略微上升
水平斩威力:略微上升
回斩威力:略微上升
回旋上捞斩 威力:略微上升
回旋斩 威力:略微上升
旋风刈 威力:上升
盾攻击 威力:略微上升
里拳攻击 威力:上升
剑盾连击(盾) 威力:略微上升
剑盾连击(剑) 威力:上升
滑行斩 威力:上升
飞影(劈斩) 威力:上升
下坠强锤大 威力:上升
下坠强锤大着陆 威力:上升
穿斩追击 属性补正:上升
风车第1~6次命中 威力:略微上升 / 属性补正:上升 / 锋利度消耗:减少
致命连击1 威力:上升
致命连击2-1(强) 威力:上升
致命连击2-2(强) 威力:上升 / 属性补正:上升
致命连击2-3(强) 威力:上升
致命连击3(强) 威力:上升
致命连击4(强) 威力:上升 / 属性补正:上升
致命连击2-2(弱) 威力:上升
致命连击2-3(弱) 威力:上升
致命连击4(弱) 威力:上升 / 属性补正:上升
“致命连击4(突刺攻击)”的命中判定稍微变大 。
修复若在上捞斩衍生至开始架盾后立刻使出防御斩,会无法取消架盾动作的问题 。
【?双剑】
对各种攻击动作进行调整 。
鬼人突进连斩第1次回旋(左?右) 威力:略微上升
鬼人突进连斩第2次回旋(左?右) 威力:略微上升
鬼人突进连斩终结(左?右) 威力:略微上升 / 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升
鬼人化乱舞 第10击 威力:略微上升
鬼人化乱舞 第11击 威力:略微上升
鬼人化乱舞 第12击 威力:略微上升
提高鬼人强化中的属性补正 。
降低鬼人化:鬼人强化的难度 。
提升鬼人化【兽】:鬼人强化的难度 。
追加解除鬼人化至铁虫丝技的衍生 。
修复处于“鬼人化”“鬼人化【兽】”时,泡沫状态的打滑动作会被当成纳刀的问题 。
【⑤长枪】
对各种攻击动作进行调整 。
中段突刺Ⅰ?Ⅱ 威力:上升
中段突刺Ⅲ 威力:上升 / 属性补正:上升
上段突刺Ⅰ?Ⅱ 威力:上升
上段突刺Ⅲ 威力:上升 / 属性补正:上升
横扫 威力:上升
蓄力横扫 威力:上升
飞身跃入突刺第1次命中 威力:上升 属性补正:上升 状态异常补正:上升
飞身跃入突刺第2、3次命中 威力:上升 属性补正:上升 状态异常补正:略微上升
突进循环(空中突进循环) 属性补正:略微上升 状态异常补正:略微上升
十字扫第1次命中 威力:上升 / 属性补正:上升
十字扫第2次命中 威力:上升 / 属性补正:上升
反击突刺(强)威力:上升 / 属性补正:上升
延长“精准防御”的成功判定 。
成功“精准防御”时,可衍生至铁虫丝技 。
“决斗缠绕”的翔虫槽消耗量变为1,苦无刺入时,追加防御性能提升与减轻防御时耐力消耗的效果 。
有关“决斗缠绕”苦无刺中时可使出的“近身跳跃”,其目标地点变更为已刺入的苦无中心 。
加长“锚泊蓄能”的攻击力上升效果时间 。
“锚泊蓄能”攻击力上升效果的效果量从根据“防御硬直的大小”调整为根据“承受的攻击威力值” 。
修复“精准防御”→“防御冲刺”的衍生判定时间短,若帧数下降,会无法使出“防御冲刺”的问题 。
修复从“防御移动”至准备使出“防御突刺”时,有时会无法施展的问题 。
【⑥铳枪】
缩短“冷却斩”的翔虫槽回复时间,增加龙击炮的冷却槽减少量 。
对炮击Lv4、5进行调整 。
<通常型(Lv4、5)>
炮击 Lv4 威力:略微上升
炮击 Lv5 威力:略微上升
蓄力炮击 Lv4 威力:略微上升
蓄力炮击 Lv5 威力:略微上升
龙击炮 Lv4 威力:上升 / 属性补正:略微上升
龙击炮 Lv5 威力:上升 / 属性补正:上升
全弹发射 Lv4 威力:略微上升
全弹发射 Lv5 威力:略微上升
<放射型(Lv4、5)>
炮击 Lv4 威力:略微上升
炮击 Lv5 威力:略微上升
龙击炮 Lv4 威力:略微上升 / 属性补正:略微上升
龙击炮 Lv5 威力:上升 / 属性补正:上升
全弹发射 Lv4 威力:略微上升
全弹发射 Lv5 威力:略微上升
<扩散型>
炮击 Lv4 威力:略微上升
炮击 Lv5 威力:略微上升
蓄力炮击 Lv5 威力:略微上升
强蓄力炮击 Lv4 威力:略微上升
强蓄力炮击 Lv5 威力:略微上升
龙击炮 Lv4 威力:上升 / 属性补正:略微上升
龙击炮 Lv5 威力:上升 / 属性补正:上升
全弹发射 Lv4 威力:略微上升
全弹发射 Lv5 威力:略微上升
修复大后撤步衍生至撤步时的判定时间设得很短的情况 。
修复停止防御移动时,无法立刻衍生至“防御锋刃”的问题 。
修复以特定衍生使出铳枪的“龙击炮”后,特效会偏离炮身的问题 。
修复在斜坡发射“龙击炮”时,在特定条件下,爆炸并不适配斜坡的问题 。
修复只有在进行“敲打”→“撤步”时无法衍生至“龙击炮”的问题 。
【⑦大锤】
对各种攻击动作进行调整 。
<通常动作>
横挥 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升
<蓄力动作>
回旋攻击 第1~5次命中 属性补正:上升(每次命中都会上升) / 状态异常补正:上升(每次命中都会上升)
蓄力敲打 第1次命中 威力:上升
蓄力敲打 终结 威力:上升
敲打终结 第2次命中 威力:上升
<蓄力变化:武>
挥打 昏厥值:上升
蓄力强撩击 威力:上升
蓄力强敲打 第1次命中 威力:上升
蓄力强敲打 第2次命中 威力:上升
蓄力强敲打 终结 威力:上升 / 昏厥值:上升
踏步敲打 第1次命中 威力:上升 / 昏厥值:上升
踏步敲打 终结 威力:上升 / 昏厥值:上升
<蓄力变化:勇>
蓄力(反复)猛挥 威力:上升 / 属性补正:上升 / 减气值:上升
蓄力(反复)撩击 威力:上升 / 属性补正:上升 / 减气值:上升
反复狠砸 第1次命中 减气值:上升
反复狠砸 终结 威力:上升 / 属性补正:上升 / 减气值:上升
追击(蓄力Ⅰ) 威力:上升 / 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升 / 减气值:上升
追击(蓄力Ⅱ) 威力:上升 / 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升 / 减气值:上升
追击(蓄力Ⅲ) 威力:上升 / 属性补正:上升 / 减气值:上升
调整为可从“纵挥”“蓄力返挥”衍生插入“横挥(水面击)” 。
缩短“蓄力变化:勇”的蓄力时间 。
延长“水面击”的成功判定 。
修复在岩浆地形发动“天地大冲撞”时,不会出现地形特效的情况 。
修复“天地大冲撞Lv0(无蓄力发动)”→“着陆后蓄力”的衍生受理结束时间并未正确设置的问题 。
修复在泡沫状态打滑动作中,翔虫槽只有1的状态下也能发动“天地大冲撞”的问题 。
修复使出蓄力变化:勇的蓄力Ⅱ“反复撩击”时,若正在发动技能“集中”LV3,会无法调整方向的问题 。
【⑧狩猎笛】
对各种攻击动作进行调整 。
左挥 威力:上升
右挥 威力:上升
前方攻击 威力:略微上升
二连挥击第1次命中 威力:上升
二连挥击第2次命中 威力:上升
后方攻击 威力:上升
敲打第1次命中 威力:上升
敲打终结 威力:上升 / 昏厥值:上升
连击下挥第3次命中 威力:上升
多重演奏 威力:上升 / 气炎旋律槽:上升
多重演奏的音击 威力:上升 / 气炎旋律槽:上升
变更某些攻击衍生按键 。
<下挥之后>
旧 X:下挥连击 → 新 X:左挥、LS+X:连击下挥
旧 X+A:敲打 → 新 X+A:后方攻击、LS+X+A:敲打
<二连挥击之后>
旧 X+A:敲打 → 新 X+A:后方攻击、LS+X+A:敲打
修复若在回避中保持输入ZR的状态下按X,无法衍生至“三音演奏”的问题 。
变更某些攻击衍生按键 。
<下挥之后>
旧 鼠标左键:连击下挥 → 新 鼠标左键:左挥、WASD+鼠标左键:连击下挥
旧 鼠标左键+鼠标右键:敲打 → 新 鼠标左键+鼠标右键:后方攻击、WASD+鼠标左键+鼠标右键:敲打
<二连挥击之后>
旧 鼠标左键+鼠标右键:敲打 → 新 鼠标左键+鼠标右键:后方攻击、WASD+鼠标左键+鼠标右键:敲打
修复若在回避中保持输入RT的状态下按Y,无法衍生至“三音演奏”的问题 。
旋律效果“全属性异常状态无效”的效果追加“全耐性值+10” 。
调大“共鸣音珠”的尺寸 。
修复“气炎旋律”的效果射程与特效显示射程出错的问题 。
【⑨斩击斧】
对各种攻击动作进行调整 。
斧:横扫斩 终结第2击 威力:略微上升 / 部位伤害:略微上升
斧:横扫斩 终结第3击 威力:上升 / 部位伤害:略微上升
“猛挥”变为威力根据使出次数而提升 。
从“猛挥”衍生至“强化敲打”时,“猛挥”的必要次数有所减少 。
使出“斧强化敲打”时的增益效果追加部位破坏倍率、胆怯倍率增加 。
变更“压缩解放终结”的爆炸伤害硬直 。
“斧:上捞斩”的攻击范围变大 。
修复若在空中状态下使出铁虫丝技“飞翔龙剑”,“突进斩”命中时没有震动的情况 。
修复若纳刀时在高低差地形使出拔刀攻击,无论替换技如何设置,都会使出“斧:横斩”的问题 。
修复剑模式下,从特定状态(超远击飞、不可使用翔虫受身的击飞、龙卷)起身时,会采用斧模式的起身动作的情况 。
修复若从右边开始使出“斧猛挥”且没有连按按键 。在特定时机会无法衍生至招式的问题 。
【⑩盾斧】
对各种攻击动作进行调整 。
<变形斩>
斧:超高输出属性解放斩的瓶爆炸(属性瓶) 威力:略微上升 / 属性补正:上升
斧:超高输出属性解放斩的瓶爆炸(榴弹瓶) 威力:略微上升
<反击特化变形斩>
斧:超高输出属性解放斩的瓶爆炸(属性瓶) 威力:略微上升 / 属性补正:上升
斧:超高输出属性解放斩的瓶爆炸(榴弹瓶) 威力:略微上升
追加防御硬直小/中至铁虫丝技的衍生 。
调整“超高输出属性解放斩”瓶爆炸的命中高度,使范围变得更高 。
将剑状态时从前滚回避进行攻击衍生的事先输入受理时间提前,更容易使出接下来的衍生动作 。
在瓶数为0的状态下进行剑状态的充能→蓄力时,不会再出现瓶蓄力失败动作,而是直接开始蓄力 。
加长剑强化状态的时间 。
调整后更容易使出“属性强化” → “斧:高输出属性解放斩的准备动作” 。
调整后更容易使出“盾突刺”至蓄力斩的衍生 。
修复若在即将着陆时使出“空中超高输出属性解放斩”,“有瓶”情况下使出下挥斧攻击的的攻击判定比“无瓶”更慢的问题 。
修复并缓解“高输出属性解放斩”攻击判定时间很短,若帧数下降,攻击会无法命中的情况 。
修复斧模式下,从特定状态(超远击飞、不可使用翔虫受身的击飞、龙卷)起身时,会采用剑模式的起身动作的情况 。
修复过热时,特定条件下瓶抬头显示的闪烁会逐个偏离的问题 。
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【?操虫棍】
对各种攻击动作进行调整 。
二连斩第2次命中 威力:略微上升
操虫【虫印标记】 威力:上升
强化连续上捞斩第1次命中 威力:略微上升
强化连续上捞斩第2次命中 威力:略微上升
强化连续上捞斩第3次命中 威力:上升
强化袈裟斩第1次命中 威力:略微上升
强化袈裟斩第2次命中 威力:略微上升
强化突刺第1次命中 威力:略微上升
强化突刺第2次命中 威力:略微上升
强化二连斩第1次命中 威力:略微上升
强化二连斩第2次命中 威力:略微上升
强化二连斩终结 威力:上升
连段至强化连续上捞斩 威力:略微上升
获得橙色精华时,进行“猎虫回归”“操虫【召回猎虫】”“操虫【采集精华】”时会有霸体效果 。
缩短“粉尘型”猎虫命中时的后仰时间与命中后开始进行攻击的时间 。
加快“四连印斩”的攻击速度 。
对“猎虫回归”进行调整 。
一段时间内,操虫时的猎虫耐力消耗量变少 。
猎虫返回猎人处时,猎人的体力恢复量变多 。
追加着陆后的动作衍生 。
“印弹”指令成功的时机,从按下按键时发射变为放开按键时发射 。
调整“印弹”的发射角度,会朝着准心偏上一些的方向飞去 。
修复“印弹”命中其他玩家时会消失的问题 。
使出“操虫棍:操虫【采集精华】”时,猎虫变为朝着准心偏上一些的角度飞去 。
修复击中特定物件时,哪怕正在使用能取得2色的猎虫,也只能采集1色精华的问题 。
修复猎虫执行下一行动的特定时机下,若猎人从该区域消失,会停止行动的问题 。
【?轻弩炮】
对弩炮弹药威力等方面进行调整 。
LV1 通常弹 威力:上升
LV2 通常弹 威力:略微上升
LV3 贯通弹 威力:略微上升
LV1 散弹 威力:略微上升
LV1 放散弹 威力:略微上升
LV2 穿甲榴弹 威力:略微下降 / 昏厥值:略微下降 / 后坐力:略微增加
LV3 穿甲榴弹 威力:略微下降 / 昏厥值:下降 / 后坐力:略微增加
LV3 扩散弹 威力:略微下降
斩裂弹 威力:略微下降 / 后坐力:略微增加 / 部位破坏耐久倍率:上升
“铁虫丝滑行”的翔虫槽消耗量变为1,加长翔虫槽的回复时间 。
(但因为消耗量变为1,回复所必须的耗时会变短)
调整“扇旋跳跃”所设的起爆龙弹,提升其御龙积蓄值 。
修复“属性强化装填”说明文中不包含状态异常积蓄值上升效果的问题 。
修复纳刀时的空中疾翔(瞄准)无法使出ZR按键衍生动作的问题 。
修复纳刀步行中,若按X拔刀后立刻从高低差地形落下,会无法发动拔刀术技能的问题 。
修复纳刀时的空中疾翔(瞄准)无法使出RT按键衍生动作的问题 。
修复纳刀步行中,若按鼠标左键拔刀后立刻从高低差地形落下,会无法发动拔刀术技能的问题 。
【?重弩炮】
对弩炮弹药威力等方面进行调整 。
LV1 通常弹 威力:上升
LV2 通常弹 威力:略微上升
LV3 贯通弹 威力:略微上升
LV1 散弹 威力:略微上升
LV1 放散弹 威力:略微上升
LV2 穿甲榴弹 威力:略微下降 / 昏厥值:略微下降 / 后坐力:略微增加
LV3 穿甲榴弹 威力:略微下降 / 昏厥值:下降 / 后坐力:略微增加
LV3 扩散弹 威力:略微下降
斩裂弹 威力:略微下降 / 后坐力:略微增加 / 部位破坏耐久倍率:上升
对蓄力射击每个蓄力阶段的补正值(龙击弹除外)进行调整 。
蓄力Lv1 威力:上升 / 属性补正:上升
蓄力Lv2 威力:上升 / 属性补正:上升
蓄力Lv3 威力:上升 / 属性补正:上升
对狙击龙弹(亦包括回复机关?狙击龙弹)的数值进行以下调整 。
着弹爆炸(小) 威力:上升
着弹爆炸(中) 威力:上升
着弹爆炸(大) 威力:上升
加快选择“回复机关?狙击龙弹”时的专用槽回复速度 。
缩短“反制蓄力”的翔虫槽回复时间 。
【?弓】
对各种攻击动作进行调整 。
跳跃箭斩 威力:上升
飞身跃入近身攻击 威力:上升
箭斩第1段 威力:上升
箭斩第2段 威力:上升
对弓每个蓄力阶段的补正值进行以下的上升/下降调整 。
蓄力1 威力:上升 / 属性补正:略微上升
蓄力2 属性补正:略微上升
蓄力3 威力:下降 / 属性补正:略微上升
蓄力4 威力:下降 / 属性补正:略微上升
提升装填瓶时,箭斩命中时的瓶效果 。
毒瓶 状态异常积蓄值:上升
麻痹瓶 状态异常积蓄值:上升
睡眠瓶 状态异常积蓄值:上升
爆破瓶 状态异常积蓄值:上升
减气瓶 昏厥值:上升 / 减气值:上升
强击瓶 攻击力:略微上升
近战瓶 攻击力:略微上升
加快“弓息法”着陆时的耐力回复速度 。
变更近战瓶与弹道强化的计算顺序 。
修复拉弓“曲射”时,蓄力阶段明明没有变化却出现蓄力特效,且内部蓄力+1的问题 。
修复拉弓动作中,存在不需按ZR键、只按A键就能衍生至“曲射”的时机的问题 。
修复以站立姿态拔刀并直接进行蓄力时,技能“拔刀术”的效果不会生效的问题 。
【技能】
修复怪物处于雷属性异常状态时,技能“击晕术”或“团子击晕术”却无法强化昏厥值的问题 。
修复卸下技能“最爱蘑菇”后,道具快捷栏仍会显示蘑菇的问题 。
修复发动技能“心眼”时,武器攻击以外的攻击命中也会被判定为武器攻击命中的问题 。
修复技能“风纹一致”与“雷纹一致”Lv5说明文本的错误 。
修复发动特定技能时,获得“七彩鬼火鸟”能得到双倍效果的问题 。
修复需在“攻击命中时发动”的百龙技能会在玩家武器攻击以外的情况下发动的问题 。
修复“团子复活术”的效果并不适用于其他玩家的随从的问题 。
【随从】
修复随从艾露猫的远距离攻击无法抢夺的问题 。
修复随从艾露猫有时无法正常进行采集相关动作的问题 。
修复中途参加的玩家无法正常获得环境生物召唤之技所设的翔虫的问题 。
修复骑乘牙猎犬时,就算攻击狸兽也不会引发爆炸的问题 。
修复骑乘牙猎犬时,就算来到怪物吸入攻击的中心,有时也无法正常运作的问题 。
修复玩家骑乘牙猎犬时跳跃并落下,期间的视角无法正常跟随的问题 。
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