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逃离塔科夫ai难度机制是什么?不少玩家还不知道ai的攻击机制具体是什么内容 , 下面一起来看一下逃离塔科夫ai机制详解 , 希望了可以帮助各位玩家 。
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逃离塔科夫ai机制详解逃离塔科夫AI机制分析
塔科夫里ai貌似有个独特的演算流程 。
首先 , 我的感受是这游戏的命中计算就是纯粹的堆数字 , 而且非常的直接 。
可以这么理解 , 玩家身体的每个部位都有一个0/100的“蓄力槽” , 玩家不同的行为会导致不同的上升 , 这个槽满了之后ai必命中(不论子弹类型 , 不论距离) , 这就是为什么ai能百米鹿弹头眼一枪 , 但是相对的 , 如果这个槽不满那你在ai脸上跳舞他都打不中你 , 但是这个算法就奇奇怪怪 。
那么在命中之前 , 首先要满足的是ai是否发现玩家 , 这一点是相同的蓄力槽机制 , 根据距离+发出的声音+ai是否面对玩家来确定玩家是否被ai发现 , 如果有墙的话可以对蓄力槽有一点点的减少 , 但是隔墙出声音ai还是会发现玩家然后开始苏卡 。
之所以提到ai是否发现玩家也是因为这一点会影响命中率 , 当ai发现玩家之后会对玩家最后出现位置进行警戒 , 警戒时间越久命中率越高 , 即使玩家不在视野内 , ai也会缓慢积攒命中率 , 这一点当玩家在掩体后的时候最明显 。
例如 , 玩家在掩体左侧漏了个头打ai , 被ai发现之后玩家缩回掩体 , 这个时候ai会对玩家持续进行警戒并增加命中率 , 若玩家从掩体左侧露头那么很容易被秒杀 , 因为在掩体后期间ai是一直在增加命中率的 。
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分锁定 , 警戒 , 待机三个状态 。
待机状况只会主动攻击目视范围(该范围根据天气时间 , 可能根据服务器游戏内亮度来演算变动)内敌人(俗称激活) , 打未激活ai可以通过绕侧绕后进行攻击 。脚步声音大小会导致ai转身 , 越大声音ai警觉(不警戒)会转向 。当他面朝你确认激活时会有1秒左右延迟进行模式转换由待机变成警戒 。
接下来分析一下警戒状态ai哈 。普通ai目视范围50到100不等 , 该范围内待越久越容易被ai发现你在目视范围的时候你可以理解为你有一个进度条在那ai头上进度条满了代表ai看见你了 。每一个ai单独计算 , 但是一旦激活所有ai全部共享你的位置 。确定你的位置后ai会以警戒状态往你这边移动 。此时ai对你的攻击是没有延时的 。背对你的话是你走大运了 , ai演算出问题了 , 正面是会直接射击的 。
切记永远不要和ai在100m左右进行战斗 。ai不会提前枪 , 提前枪对警戒ai有奇效从左往右拉枪有优势 , 塔科夫人都是右撇子没办法 , 右拉左基本上会死 。扔雷可以打断ai警戒 。打断ai警戒后 , ai会换点躲藏 , 此时貌似是半警戒半待机状态 。可以理解为 , 你的脚步声甚至能激活他 。如果没雷 , 就转点打背身 , 脚步不能大 , 会吸引ai转身 。ai会突然发神经进行不规律转身 。遇到了只能说你运气不好了 。
AI警戒范围看着你 这时候出去很大概率会死 , 尤其是第二 , 三波拉枪出去很容易被打死 。
接下来讲一下锁定机制哈 , 这有关ai打你命中率的问题了 。锁定是在警戒范围内 , 被ai面朝着 , 就代表你被ai锁定了 。被锁定后ai打你的命中率会快速提高 。如果说警戒状态下百米对你的攻击是第6发校射后会命中 。锁定后会在第3到4发会命中 。可以理解为头顶上有个命中条 , 蓄满了给你一枪必中 , 锁定你后那个条涨的飞快 。但是子弹落在哪是完全随缘的 , 尤其是喷子 , ai可能只是在校射描边 , 但是鹿弹就是刮你身上了 。
到此ai机制差不多描述清楚了 , 希望萌新能越战越勇 , 早日成为制霸塔科夫的勇士 。
【逃离塔科夫ai机制详解 逃离塔科夫ai难度机制介绍】
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