《纪念碑谷:全景版》评测8分 享受更高清的第九艺术
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《纪念碑谷》登陆PC了 。
让我在8年后,再去写一篇《纪念碑谷》的评测,我心情上是拒绝的 。毕竟大部分玩家,对于这款现象级手游早就已经一清二楚 。更何况,这次发售的包括1、2两代的《全景版》,几乎就是一盘冷饭新炒,啥新关卡、新内容都没有,让我在通关后感到五味杂陈 。
不过,在今天回顾一遍《纪念碑谷》,也是一件有价值的事情——因为时间隔得足够久,足够让我们能从中看到一些新的东西 。
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冷饭装新盘
这次的《纪念碑谷:全景版》,包含了系列所有的章节、付费内容和小更新,像是1代的“被遗忘的海岸”、“艾达的梦”,以及2代的“失落森林” 。游戏的总体时长达到了8小时左右,可以说一定程度上弥补了《纪念碑谷》时长过短的缺点,可以让玩家一口气过足瘾 。
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《全景版》的名头,是由于《纪念碑谷》原本的竖屏画面,都得到了扩展,变成了适配电脑的横屏场景 。原本一些由于屏幕限制,只能出现一部分的关卡场景,也终于在《全景版》中得以展现全貌 。这在2代中体现得更加明显,原本需要左右滑动屏幕才能看到的两座塔楼,这次终于可以在一屏之内让玩家尽收眼底 。
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另一方面,在变为横屏后,很多场面都变得更具气势了 。例如图腾跳入水中的场景中,延伸到屏幕边际的城墙与海水,将艾达与图腾两人的孤独感衬托得更加显著,让整个场景都拥有了更强的感染力 。
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【《纪念碑谷:全景版》评测8分 享受更高清的第九艺术】不过,《全景版》的操作让我不太满意 。游戏直接用鼠标点击代替了触屏,并没有针对PC端设计一套全新的操作方式——例如使用方向键来移动人物 。
鼠标操作多数时候与触屏差别不大,但在旋转一些竖向的阀门时,可能是由于灵敏度原因,许多时候我把鼠标拖得很远,也无法转够一圈阀门,只能通过甩鼠标来操作,也因此难以精准控制阀门旋转的位置 。
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而且,游戏对于手柄的支持也很差 。玩家只能用摇杆代替鼠标,控制屏幕上的光标移动,再用RT键来代替鼠标点击,操作体验极差,基本处于不能玩的地步 。
仍然够香
那么《纪念碑谷》依然好玩吗?答案是肯定的 。
以今天的标准来看,《纪念碑谷》展现出的质感,在独立游戏中仍属独一档 。它所设计的场景精致而充满细节,游玩时让人感到就像是在操作一个构造精巧的玩具 。当你在场景中旋转阀门,拖动滑块,就会带动一块积木似的平台移动或上升,在尝试中给人带来了许多的惊喜 。
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而这些机关,都是为了让玩家感受到一种违反物理法则的视觉欺骗 。这是独属于2D平面的一种技法,让原本在其他位置上的的路被接到“不可能”的位置,打造出一条无限循环的莫比乌斯环 。物理法则的改变让这个世界像梦境一样“非常规”,但玩家的互动操作都很符合现实中的直觉 。
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这种“不可能的艺术”,也开创出了一种独特的视觉风格 。它将图形大师埃舍尔(M. C. Escher )矛盾空间、视觉欺骗的原理融入到了游戏中,不仅带给了玩家极具艺术美感的设计,还让玩家能够亲手化不可能为可能,展现出“不可能”的魅力 。也因此,《纪念碑谷》给后来的许多开发者都带来了灵感,诸如《画中世界》、《笼中窥梦》等游戏,都在试图进一步探索视觉错差与艺术之间的可能性 。
另一方面,解谜游戏本身是一个小众品类,而《纪念碑谷》通过放低难度,让游戏的受众增长了许多,从而使它能达到今天的地位 。游戏中的机关都被摆在显眼的地方,解谜过程也是简单的互动,使得不熟悉解谜游戏的人,也能轻松体会到解开谜题的乐趣 。
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而这种极简的关卡设计,也势必存在短板——可玩性 。游戏中没有收集品等额外要素,缺乏重玩价值,玩家对游戏的内容消耗极快,让许多玩家们对游戏过短的时长都不太满意 。
不过,当《纪念碑谷》追求极简的设计理念时,也帮助游戏形成了一种干净、纯粹、明亮的美术风格,而这两者在理念上的一致性,也正是《纪念碑谷》能将它独特的意境传达给玩家的重要原因 。
斜上方45度的等距视角,为画面增加了大量立体感,让建筑的结构之美尽显;错落有致的塔楼、台阶,以及取材自现实中红墙、罗马大渡槽等建筑的元素,则提供了进一步的装饰效果;而在加入玩家、乌鸦人等细节,以及充满设计感的配色之后,整个建筑更增加了一层灵动的感觉,与背景结合形成了一副优美的构图,也让游戏拥有了十足的艺术性 。
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当场景加入了碎片化叙事,就形成了一种唯美又孤独的独特氛围 。这在1代中体现得尤为明显,“窃贼公主”艾达几乎被整个世界所排斥,无论玩家走到何处,都会感到被孤独感所包围 。此时,再微小的温暖都会被放大,与他人间些许的互动都会变得弥足珍贵 。在1代中,艾达的朋友图腾一路帮助她渡过难关,而在2代中,则是母子二人彼此的羁绊让彼此再度重逢 。也因此,纪念碑谷不需要太多台词,就能创造出许多给人留下深刻印象的场景 。
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方今之时
当我再一次玩完《纪念碑谷》后,我不由得回想起了它诞生时的2014年 。
那是个智能机刚刚得到普及的时代,许多制作者还在探索手游的全新可能性 。《纪念碑谷》无疑是个中翘楚,它给买断制手游注入了一股清新的空气,让人们看到了原来手游也可以如此精致,能够表达出独特的艺术气息,而不仅仅是PC或主机游戏“缩水”的阉割版本 。它确实在努力让我们从游戏中感受到,或是记住些什么 。
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而在今天,像《纪念碑谷》这样的精品手游,已经难以像当年那样流行了 。取而代之的,是氪金抽卡游戏大行其道 。所谓的热门游戏,大多是被资本营销炒作出的人工造物,而不是真正依靠游戏品质换来的地位 。
可能也正是因为营收的原因,在2017年的《纪念碑谷2》之后,我们迟迟没有迎来《纪念碑谷3》 。
当然,实际上的原因要更加复杂 。随着时间的变迁,纪念碑谷的团队Ustwo也出现了很多的人员变动 。例如制作人Ken Wong并未参与到2代的制作中,而是另起炉灶打造了《Florence》 。也因此,《纪念碑谷》1代与2代间的风格出现了不小的改变,并受到了一些玩家的质疑 。
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而在《纪念碑谷2》之后,Ustwo则将目光转向了PC游戏,开发了《Assemble with Care》和《Alba: A Wildlife Adventure》 。可能许多人根本没听说过这两部游戏,因为它们虽然挂着《纪念碑谷》团队的名头,实际上的核心人员却不是同一批,游戏本身也只是平庸无比,徒具一个美丽的皮囊,而早已没有了《纪念碑谷》的那种灵气,再难以达到从前的高度 。
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这次的《纪念碑谷:全景版》可以看作是他们PC战略的延续,而这对于玩家们,或许也是一个信号:它会不会是《纪念碑谷3》的试水?
我们无从得知Ustwo是否仍然打算将《纪念碑谷2》当作系列的终结作,但如果你是还未接触过《纪念碑谷》系列的玩家,或是想在Steam上为曾经的记忆补票的话——那么这次的《全景版》值得一买 。
注:《纪念碑谷:全景版》的1、2两代分开出售 。
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