Aseprite0基础动画教程:动画帧操作


Aseprite0基础动画教程:动画帧操作

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摘要:Aseprite0基础动画教程:动画帧操作
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【Aseprite0基础动画教程:动画帧操作】编辑 / 三二
昨天有个网友画好了金币旋转动画所需要的所有动画帧,但是不知道怎么做成动画 。我突然发现自己写的动画教程都是不及格的教程,所以我决定重写一份 。
1、图层、动画帧序号
打开Aseprite,新建文件32x32像素,在空白画布上画上金币 。
这时底部时间轴,“图层1”所在的那一整行都是图层1,一个图层上可以有很多帧 。
实心白色圆点上面的数字“1”代表一整列都是动画的第1帧,一个帧上可以有很多图层 。
实心白色圆点代表当前帧是有内容的,不是空白 。
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2、复制单元格

在实心白色圆点上点击右键,选择复制单元格,快捷键时Alt+D 。没错,现在我们就已经创建了动画的第2帧 。
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稍微修改第2帧,把金币改小一点,加一个高光 。
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3、同样的方法制作第3、4、5帧

现在点击时间轴上的播放按钮,可以看到动画的效果 。
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动画效果OK后就可以导出了,输出文件格式选择.gif,调整大小选择1000%,点击导出 。
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一个金币旋转动画就完成了 。
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