《最终幻想16》不是回合制原因:为了吸引年轻玩家

【《最终幻想16》不是回合制原因:为了吸引年轻玩家】

《最终幻想16》不是回合制原因:为了吸引年轻玩家

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《最终幻想16》的制作人吉田直树表示 , 游戏之所以没有采用回合制战斗 , 是因为这款游戏想要吸引更年轻的玩家 。
在最近一期的Famitsu中 , 吉田直树表示团队必须重新评估《最终幻想》所吸引的用户 。
《最终幻想16》不是回合制原因:为了吸引年轻玩家

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吉田直树说:“我是玩命令式和回合制rpg游戏中长大的一代人 。我想我明白这是多么有趣和身临其境 。另一方面 , 在过去10年左右的时间里 , 我看到许多人说‘我不理解回合制游戏的吸引力’ 。这种观点只会越来越多 , 特别是对于那些不玩rpg的年轻玩家 。”
吉田直树继续解释道 , 他相信主机技术的发展已经将rpg推向了即时动作而不是回合制 。
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“对于现在的几代主机来说 , 所有的角色的动作都可以实时完成 。像‘按下触发器 , 你的角色就会开枪’和‘按下按钮 , 你的角色就会挥舞他们的剑’这样的动作现在可以轻松地表达出来 , 而无需通过命令系统 。
现在比我年轻的玩家很喜欢这类游戏 。因此 , 它似乎没有意义通过一个命令作出决定 。
这并不是关于什么是好是坏的争论 , 而是基于玩家的喜好和年龄而存在的差异 。此外 , 命令系统和回合制系统之间存在着很大的区别 , 它们通常被混为一谈 , 但却是两个不同的概念 。”
在采访中 , 吉田直树称如果《最终幻想 16》是开放世界 , 需要“15 年才能制作” 。

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