《最终幻想7》开发者密谈:克劳德是在模仿巴雷特吗?
【《最终幻想7》开发者密谈:克劳德是在模仿巴雷特吗?】今年是《最终幻想7》发售的25周年 , 而在近日官方也放出了开发者密谈 , 本次密谈的嘉宾有:鸟山求(共同导演&剧本设计)、远藤皓贵(战斗导演)、滨口直树(共同导演&游戏设计/编程)、风野正昭(角色建模总监)等、开发者们讨论了如:为何赛菲罗斯较早登场、蒂法首次登场场景如何设计的等等 , 下面一起来看一下本次密谈的重点摘要:
Q:在本游戏中 , 与原版《FFVII》相比虽然是游戏初期的内容 , 但脚本本身已经制作得非常详细了 。 在制作《FFVII重制》时 , 是如何使用原作脚本的呢?又是如何改编的呢?
鸟山求:原作的当时和重制的现在“脚本”在游戏开发中承担的作用有很大的变化 , 在最初的时候 , 它足以在游戏的早期阶段讲述故事 , 但现在它被不熟悉游戏开发的演员用作动作捕捉和语音录制的脚本 , 在背景尚不存在的地区 , 需要详细的写作 , 以便整个大型开发团队对环境有相同的印象 , 这样整个大型开发团队才能对游戏有相同的印象 。
随着游戏设计的进行 , 需要根据游戏内容来补充和写入传达角色心情和状况的内容 , 写重制版剧本的时候 , 会玩原作游戏 , 也会参考游戏视频 , 但很少会一边参考原作的剧本一边写 。
Q:把克劳德切换到战斗模式的话 , 克劳德的姿势看起来和原版《FFVII》中赛菲罗斯战斗时的姿势相似 。 这个设计是有意的吗?如果是这样的话 , 那么这是克劳德在士兵时代学会的吗?或者克劳德是在模仿他吗?
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