fromsoftware游戏掉帧卡顿的原因
FromSoftware的游戏在XboxOne和PS4上的游戏多多少少都存在类似的问题:明显的掉帧卡顿 。 这种影响在各款游戏上不一致 , 会对游戏产生不同的影响 , 但在PS4上的游戏中都很明显 , 从《血源诅咒》到《艾尔登法环》 。
在新的数毛社视频中 , RichLeadbetter讨论了一个PS4上针对FromSoftware游戏的新补丁 。 不过 , 这些补丁并非FS社推出 , 而是网友DIY , 目前只能在破解的PS4上进行试验 。
FS社游戏出现卡顿效果的原因是某些帧的传输速度比标准的33毫秒速率稍慢或稍快 。 尽管游戏在技术上以30帧显示 , 但在传输上的差异在眼睛看来是一种卡顿 。 该补丁通过确保帧以一致的速率传输 , 每次都是相同的时间 , 从而纠正了这个问题 。
【fromsoftware游戏掉帧卡顿的原因】在视频中 , RichLeadbetter详细介绍了与该补丁的作者Illusion的对话 。 据他介绍 , FromSoftware使用自己的工具来锁定帧速率 , 这会导致不一致的速率传输 。 而只需要用标准的Sony帧速率调用替换FromSoftware的代码就可以解决此问题 。 不过 , 这种简单的代码切换也会产生另一个问题:输入滞后 。
此修复适用于《血源诅咒》《黑暗之魂3》和《只狼》 。 《艾尔登法环》本身与破解的PS4不兼容 , 但该补丁可用于之前的网络测试版 , 并且工作方式类似 。 然而 , 使用该补丁的《艾尔登法环》仍然会有帧数下降的问题 , 估计是它对图形要求更高 。
根据RichLeadbetter的说法 , 补丁会导致《血源诅咒》的平均输入延迟为78毫米 , 即额外的3~4帧延迟 。 考虑到FromSoftware游戏中的掉帧卡顿问题是如此一致 , RichLeadbetter认为FromSoftware的代码可能很难使帧率保持一致并保持快速输入
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