《艾尔登遇到的老头环》游戏体验如何?
要说2022到目前为止热度最高, 质量最顶的游戏, 那就非《艾尔登老头环》莫属了 。 这是一款硬派的动作游戏, 特色在于迷宫探索和丰富的敌人动作, 内容丰富到溢出, 并且完成度极高, 甚至网上有一大部分玩家已经认定它将会是2022年度最佳游戏 。 那么, 为什么老头环会被如此看好呢?这次我们就来好好聊聊这款作品 。
美丽的交界地
游戏世界被称为交界地, 地图十分庞大, 各区域的氛围不同, 透过不同的色调与主题布景, 辨识度很高 。 共分为五大区:平原丘陵遍布的新手区宁姆格福、湖光十色云雾缭绕的利耶尼亚、四处腥红腐败的盖利德、秋风凛然的亚坛高原和一片雪白巨人山顶印象深刻的是湖区利耶尼亚, 从远处的山崖望去, 湖面上雾气缭绕, 湖中耸立着像极霍格华兹的魔法学院 。
还有位于巍峨黄金树旁的亚坛高原, 秋枫肃然的景象配上衰败却又壮观的王城罗德尔, 完全可以感受到盛世空前黄金树王朝如今不再的慨然 。 后期的巨人山顶, 则让我想起PS4战神的雪山场景 。 盖利德地区, 腥膻红一片四处散布着腐败痕迹, 满路啃食尸体的恶烂大狗跟秃鹰 。
节奏适中的开放世界
开放式世界已经是大作标配的现今, 老头环在地图的配置上, 我是觉得中规中矩, 不是非常突出, 但也不会乏味无聊 。 广大的地图上, 遍布敌人营地、各种可探索并附加小Boss的矿坑、墓地、洞窟, 穿插在游玩主线的过程中 。 打通这些场所后会获得奖励, 除了给予探索的回馈, 也起到调节游戏节奏的作用, 让玩家在这广大的地图上有事干, 不会觉得大而乏味 。
另外游戏不会主动将这些场所标示在地图选单上, 而是任由玩家在游玩过程, 找路时意外发现, 这种依好奇心驱使, 而完成后拿到奖励的过程, 是本作不会流于作业感的主因 。 当然到了游戏后期, 因为大部分的小地城设计都差不多, 而且玩家变强后拿到的奖励相对鸡肋, 终究会腻 。 不过也正常, 任何超长时数的游戏, 后期的变化肯定是没有一开始来得新鲜 。
大部分地道的设计都差不多, 其中最令我印象深刻的是王城下水道的地下墓地 。 由上下共三层环状的空间构成, 巧妙的路线规划, 如果玩家一直走相同的路会回到原点, 走不出去也找不到关键装置 。 每一层的配置都很相似, 为了混淆玩家, 放置许多诱骗物件, 例如第一次杀了一个大个儿, 之后来到雷同的区域, 制作组在该区摆了一个尸体和另一个盯着尸体看的相同敌人, 超级好笑 。 然后还在第二层设了一个伪Boss铁门, 初看还觉得奇怪明明还没找到开门机关, 怎么门就打开了, 其中必有诈!
有趣的战斗
除了迷宫, 老头环另一个特色就是Boss的动作设计, 很多帅气的出招动作与打法, 考验玩家的观察与闪躲技术, 像是神皮使徒的挥刀与回抽的动作超帅又很痛 。 还有新手阶段就遇到的熔炉骑士, 前戳或是两次下砍超痛, 缓慢又大气的重装招式 。
【《艾尔登遇到的老头环》游戏体验如何?】
与之对应的就是有不同打法流派, 近战武器类型有好几种选择:大剑曲剑、大刀槌子、斧头长戟等等, 每种类型打法不同 。 远程类也有超多法术及各项不同信仰辅助用的祈祷 。 我一路通关几乎只拿过大剑与曲剑, 如果是喜好尝试不同武器战斗的玩家, 老头环的丰富武器绝对让你满意 。
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