《魔界战记6》:史上最凶的剧情游戏
在2002年, 以“史上最凶やり込みSRPG”为卖点, 拥有远多于一般SRPG“やり込み”要素的《魔界战记》系列诞生了, 而作为系列最新作的《魔界战记6》, 更是具有突破天际的数值, 令人瞠目的伤害, “肝败吓疯”的深度, 高自由度的道具强化、提高能力值成长率后再降回最低等级重新培育的转生系统, 一切的一切都是为了刷刷刷而进行服务, 作为制作商的日本一非常了解玩家真正想要的是什么游戏 。
史上最强数值“京”
从游戏发售前的预告片, 到玩家真正开始游玩, 映入眼帘的永远是游戏中那突破天际的伤害, 一拳就是17位数, 长的连屏幕都装不下, 在制作商日本一看来, 以前游戏的数值还是太小了, 根本对不起“史上最凶やり込みSRPG”这个称号, 而当“京”成为数值符号之后, 带给玩家的视觉冲击可以说是达到了极点, 不过想要达到这个数值, 那可真的是一点都不容易 。
【《魔界战记6》:史上最凶的剧情游戏】《魔界战记6》的主角是一只僵尸, 同时主角在游戏开局半个小时不到就被最终boss干掉的, 而这就是整个游戏的最核心系统“超转生”, 在反复的“超转生”下, 玩家可以规律性地堆积起和等级不符的“数值”, 根据游戏中的设定, 正是靠着这个“超转生”的力量, 身为魔界最下层的僵尸, 才成为可以和“破坏神”对打的“勇者”, 也算是将设定圆了回来 。
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