《采石场惊魂》为什么没有名气?
【《采石场惊魂》为什么没有名气?】或许又是一个试验场 。
不久前 , 《采石场惊魂》(TheQuarry)发售 , 这部6月的游戏“新番” , 引发了不少恐怖游戏爱好者的关注 。
让它受瞩目的主要原因 , 则是《采石场惊魂》在玩家社区有个更有噱头的副标题:《直到黎明》的精神续作 。
作为同样出自英国游戏开发商SupermassiveGames之手 , 且同为交互电影类型的游戏 , 很长时间以来 , 《直到黎明》被玩家奉为交互式电影游戏的标志性作品 , 甚至从某种程度上定义了交互电影游戏的风格:多视角、多选择、多结局 。
因此压力也来到同出一脉的《采石场惊魂》这边——这一次官方声称游戏创作了1000页的剧本 , 包含186种结局 。 作为当今最受瞩目恐怖游戏开发者之一 , 这家工作室可谓在恐怖题材交互电影这一类型上独占一方天地 。
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