《最终幻想16》将是系列正统作里第一款纯粹的动作rpg

吉田直树在采访中再次确认 , 《最终幻想16》将是系列正统作里第一款纯粹的动作RPG , 而非指令式战斗 。 不过 , 吉田表示也有考虑不擅长动作玩法的玩家 , 将提供「聚焦故事」和「聚焦动作」两个游戏模式让玩家选择 。
《最终幻想16》将是系列正统作里第一款纯粹的动作rpg
按照吉田的说法 , 这两个模式并不是常见的游戏难度选项 。 两种模式下故事内容不会有区别 , 但不同模式下主角的装备会发生改变 。
「聚焦故事」模式下 , 主角会自带一个特殊装备 , 能让角色被击中前的几帧减缓时间流速 , 这时候玩家按下闪避键 , 角色就会以非常酷炫的动作闪避攻击 , 而且还能连续触发 。
【《最终幻想16》将是系列正统作里第一款纯粹的动作rpg】此外 , 主角可以随时切换不同召唤兽的能力使用 , 比如用「迦楼罗」将敌人打上天再切「泰坦」将其扎向地面 , 或者用「湿婆」将敌人冻住 , 在切换「凤凰」突进冲击 。 想要自在地灵活使用不同召唤兽能力进行连招 , 需要一定程度的操作练习 , 但装备某个配件之后 , 就能在一定程度上自动执行这些操作 。
吉田还说 , 游戏的UI特地设计成一眼就能看出正在哪种模式下游玩、用了什么辅助配件 , 通关后还有高难度模式、分数挑战、只能用特定召唤兽能力通关等内容 , 因此喜欢秀操作的玩家也可以卸下所有辅助装备 , 凭实力打出华丽连招 。

    推荐阅读