《inside》:失败的魅力
【《inside》:失败的魅力】如果你是一名动作解谜游戏的爱好者,那么对于《INSIDE》这款作品一定十分熟悉 。 此作虽然从画面上来看并没有什么出众的地方,甚至还有点4399小游戏的味道,但却在2016年的TGA上获得了最佳独立游戏的大奖,而且也包揽了游戏界中各种大大小小的奖项 。
这款出自开发团队PlaydeadStudios的黑暗动作解谜游戏,从发行开始就获得许多赞誉,一方面各大游戏评论媒体都给予其高分甚至满分评价,另一方面玩家之间发展出对游戏的大量不同诠释,这些解释甚至有着南辕北辙的差别 。 从中也可以看到《INSIDE》不仅是品质精良,而且是一款可以极大刺激玩家想象与探索动力的特殊游戏 。 这次我将从三个方面,来跟大家聊聊《INSIDE》值得一玩的原因 。
灰暗却精致,2D藏3D,引人入胜的声光设计
有些独立游戏会走简单、复古的画面设计,一方面是特色,另一方面也是要多花些时间在游戏内涵上 。 不过,《INSIDE》除了有深厚的游戏内涵,他的画面特效却也一点都不马虎 。 虽然乍看之下,《INSIDE》的画面好像是单色、灰暗的风格,但这只是符合游戏主题的气氛营造,另外这也让游戏有着突出的色彩对比,在主体单色灰暗的色调中,少数富有色彩的地方,例如主角的红衣、特殊机关,都变成游戏叙事的一部分,反而比色彩丰富更吸引住玩家的目光 。
另外算你是画面派,《INSIDE》也不会让你失望 。 你会发现游戏场景的绘图非常漂亮,而且在雨水、灯光、火焰上都有逼真的技术展现,在人物的各种攀爬、跌落、躲藏、追逐动作上,每个动作细节都十分柔软真实,而且变化丰富 。
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