《采石场惊魂》评测:双倍价格,双倍长度,体验一成不变
夜色已深, 被茂密树林环绕的采石场却变得喧闹, 一群浑身散发出青春荷尔蒙气息的年轻人, 全然不顾管理员的严厉警告, 围在篝火旁进行一场「真心话大冒险」, 没料到嗜血杀人狂就隐藏在黑暗之中……这番背景设定, 让我脑海中浮现了好多经典B级片, 只不过这次, 它变成了《采石场惊魂》 。
开发商SupermassiveGames的效率着实惊人, 从2015年推出互动恐怖游戏《直到黎明》以来, 他们以几乎一年一作的速度推出了多款基于动作与面部捕捉来制作的互动游戏, 包括恐怖系列《黑相集》三部曲和《采石场惊魂》, 还有解谜游戏《HiddenAgenda》以及几个VR游戏 。 但玩过的朋友能明白, 这几款恐怖游戏的套路如出一辙, 无论是系统设计、Gameplay表现还是剧情套路, 鲜有令人眼前一亮的进步, 甚至时不时还开点倒车 。
或许是由于预算充足, 还没把《黑相集》第一季最后一部《心中魔》放出来的SupermassiveGames, 先通过新发行商2KGames端上《采石场惊魂》这盘菜 。 相比万代南梦宫发行的《黑相集》系列, 《采石场惊魂》回到了七年前《直到黎明》的表现水准, 无论是内容丰富度, 还是细节表现, 至少都算及格 。
至于故事推进和系统设计的套路, 《采石场惊魂》依旧是那个味道 。 别人开发游戏偷点懒, 可能是新瓶装旧酒, 《采石场惊魂》俨然是拿了瓶好几年没开封的酒直接端上来, 又不像名酒之流越陈越香, 或许能让你怀念的只有七年前和三两好友玩《直到黎明》时, 给炎热的夏天打来一丝清凉的氛围 。
正如开头所说, 《采石场惊魂》的故事背景让人实在过于熟悉, 以至于这是某种程度上的「杀人狂魔电影」的流量密码 。 人们就爱看狂人手刃手无缚鸡之力的年轻人——他们的身体构造或许已迈入成年人的范畴, 但心智却尚未成熟, 甚至有些傻冒, 才会毫不回头地踩进陷阱 。
【《采石场惊魂》评测:双倍价格,双倍长度,体验一成不变】
主要出场的几位角色, 个顶个都是会让屏幕前的我气得咬牙切齿的「傻子」:有只想着泡妞上床的肌肉男, 这老哥为了挽回姑娘的芳心, 不惜用粗暴的方式让一行人被迫在采石场呆了一个晚上, 可谓是整个故事的「罪魁祸首」;还有整天拿着手机做直播, 让人订阅点赞转发三连, 依旧不忘钓男人的姑娘;要不就是恐怖片中常有的胆大人, 什么都不怕, 哪里都敢去, 作死基本全靠他 。
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