《索尼克未知边境》开发工作室负责人:宁愿将游戏索尼克当作核心
《索尼克未知边境》最近因为一些问题备受争议, 而开发工作室的负责人饭冢隆发表的言论也是火上浇油 。 最近他又接受的媒体的采访, 谈到了索尼克游戏和电影的联动 。 从他的言论看来, 他似乎很不屑于和电影进行联动来蹭热点 。 他说他宁愿将游戏索尼克当作是电子游戏的核心, 并在此基础上扩展, 以吸引更广泛的玩家 。
“因为《索尼克》电影本身就来自于游戏, 所以试图将电影元素又加回到游戏中并不能取得很好的效果 。 我想做的是, 忠于我们的游戏索尼克, 在此基础上进行真正地扩展, 加入新的想法, 让人们对新游戏兴奋不已 。
在我们的手游中, 我们确实有电影版的索尼克作为客串角色, 而且那种合作感觉真的很好, 因为有些人是仅仅通过电影才知道这个角色 。 但《索尼克》游戏真的是这个角色的核心, 所以我们不会吸纳电影元素, 将其加入到游戏中, 我们会尽可能地扩展这款游戏, 让这款游戏对每个人都有吸引力 。 ”
随后他又补充说:“我认为电影版索尼克作为一个客串角色是可行的, 当然这也是我们将要做的事情, 但在游戏中保留索尼克的本质和核心, 然后扩展可能是我更喜欢做的, 而不是试图把它塞进电影中 。 ”
【《索尼克未知边境》开发工作室负责人:宁愿将游戏索尼克当作核心】有趣的是, 《刺猬索尼克》电影之前大获成功, 已经美国收入最高的游戏改编电影, 随后推出的《刺猬索尼克2》也不负众望, 获得了更好的成绩 。 很明显这个时候推出游戏新作, 跟趁着电影的热度一起联动宣发才是正常的操作 。 现在看来, 制作人好像依旧还是自信满满, 不屑和电影联动合作啊!
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