象棋如何入门,新手象棋入门( 二 )


(3)闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法 , 无论是否重复 , 统称为“允许着法” 。
(4)车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象) , 均算“子力” 。 帅(将)、未过河兵(卒) , 不算“子力” 。 “子力”简称“子” 。
(5)子力价值是衡量子力得失的尺度 , 也是判断是否“捉子”的依据之一 。 原则上 , 一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动 , 一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子 。
2、棋例总则
(1)在任何情况下 , 均不允许单方面长将 。
(2)双方均为允许着法 , 双方不变作和 。
(3)双方均为禁止着法(不包括一方为长将) , 双方不变作和 。
(4)一方为禁止着法 , 另一方为允许着法 , 应由前者变着 , 不变判负 。
3、棋例通则
(1)允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子 , 按闲着处理 。
(2)其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子 , 均按捉处理 。
(3)兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀) , 按闲处理;如形成相互长打局面 , 则应按捉处理 。
(4)占据防守要点 , 立即构成简明和棋 , 附带产生的捉士相(象) , 按闲处理 。
(5)凡走子兼具多种作用时 , 应从重称呼和裁处 。 如杀兼捉 , 按杀;捉兼况 , 按捉等 , 依此类推 。
4、棋例细则
(1)在任何情况下 , 均不许可单方面长将 。
(2)凡是走子前不存在捉 , 而走子后造成捉的(即从没捉到捉) , 一律按捉处理 。
(3)凡走子后 , 预计下一着能在子力价值上构成得子者 , 均按捉处理 。
(4)凡用作为根的子捉吃对方的子 , 也按捉处理 。
(5)凡捉子兼具兑献 。 送吃 , 也按捉处理 。
(6)凡是原来已经捉着子的子或相关子 , 走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理 。
(7)凡形式上捉子 , 一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理 。
(8)双方均为禁止着法(不包括单方面长将) , 双方不变作和 。
(9)其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子 , 均按捉处理 。
(10)过河兵(卒)子力价值浮动 。
(11)发生互打时 , 兵(卒)叫吃子均按捉处理 。
(12)凡走子兼具多种作用 , 从重定性 。
(13)占据防守要点 , 立即形成简明和棋,附带产生的捉士、相(象) , 按闲处理 。
5、胜负规则
对局中 , 出现下列情况之一 , 本方算输 , 对方赢:
(1)己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;
(2)己方无子可走(被困毙);
(3)己方对对方“长将”或“长捉”;
(4)己方发出认输请求;
(5)有步时要求的 , 己方走棋超出步时限制;
(6)有时间要求的 , 超过规定时间;
(7)违反比赛规则 。
6、和棋
出现下列情况之一 , 为和棋:
(1)双方均无可能取胜的简单局势;
(2)一方提议作和 , 另一方表示同意;
(3)双方走棋出现循环反复三次 , 符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;
(4)符合自然限着的回合规定 , 即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减) , 双方都没有吃过一个棋子 。
扩展资料
象棋残局:

残局即为下到最后阶段的不完整的棋局 。 象棋往往在残局阶段才能决出胜负 , 实力相近的人也常常差在残局火候的差距 。

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