如何制作真实螺旋丸


怎样用Photoshop做螺旋丸 其实也简单 , 只用到动感模糊、扭曲 , 羽化填充等滤镜和工具 , 要不去日本找鸣人来?呵呵
怎么练成螺旋丸 【如何制作真实螺旋丸】不知道螺旋丸是不是这个  你看下吧  如果是 给我加分!

魔兽地图编辑器怎么制作螺旋丸啊??!!就像火影那样 , 在手中凝聚 , 然后一下子飞出去把敌人打飞的那种! 大概就是找一个点单位的技能改成‘螺旋丸’ 。 再把静电之球技能改为‘手部螺旋丸’ , 把它的目标效果改成螺旋丸的模型 , 附加点字符串是‘hand , right’ 。 打开触发编辑器 , 建几个变量:单位变量unit(数组的) , 整数变量zheng_shu , 实数变量shi_shu , 计时器timer , 位置变量dian0 , 以及位置变量dian1 。 然后建个触发 , 暂且称为触发1:
触发1
事件:
当任意单位施放技能 。
条件:
施放技能 = 螺旋丸 。
动作:
设置变量unit[0] = 触发单位.
unit [1] = 技能释放目标 。
dian0=触发单位位置 。
zheng_shu = ((unit [0] 与unit [1] 之间的距离/50) -2) 。
shi_shu = unit [0] 到unit [1] 的角度 。
改变unit [0] 动画播放速度为正常的(150000 / unit [0]与unit [1] 之间的距离) 。
为unit [0] 添加手部螺旋丸技能 。
播放unit [0] 的攻击动作 。
开启计时器timer循环计时 , 周期为0.1秒 。
开启触发2 。
(这种格式看得清楚一些吧)
触发2.
事件:
timer到期 。
条件:(空着)
动作:
如果:
zheng_shu 大于0
则:
设置zheng_shu = zheng_shu - 1.
设置dian1 = 从dian0 开始 , 距离50 , 方向为shi_shu的位置.
立即移动unit [0] 到dian1.
自定义代码:(call RemoveLocation udg_dian1).
否则:
改变unit [0] 动画播放速度为正常的100%.
为unit [0] 删除手部螺旋丸技能.
自定义代码:(call RemoveLocation udg_dian0).
关闭当前触发.
怎样用photoshop制作螺旋丸??要真实 。 。 。 螺旋丸简介:
无须结印可直接释放查克拉使用 。
学会的人:四代火影 , 自来也 , 鸣人
招数创始人:四代火影
介绍:此招为火影所创 , 被自来也学会 , 最后授于漩涡鸣人 , 为三人的得意技 , 具有隐藏性的绝对破坏力 , 施术者无须结印 , 然后与单手 , 双手或者三只手(三只手是鸣人自创的 , 为的是更简单的释放查克拉 , 在于兜那一战中启发的 。 )中释放出查克拉 , 并且掌握 , 凝固 , 初学者 , 必须以的两手 , 一手放好准备凝聚查克拉球 , 另外的一只手在便在准备凝聚查克拉的手上不停的来回推压 , 双手同时释放查克拉 , 直到形成一个查克拉球后 , 之后 , 查克拉控制如果能够更进一步的话 , 便可达到只用一只手 , 放出查克拉 , 好好的控制住 , 练这一招 , 分三个阶段 , 第一个阶段 , 把查克拉放出在身体的一个部位 , 比如说脚啊 , 手啊等等 , 卡卡西曾教鸣人他们 , 他们也顺利的学会了 。 第二个阶段 , 持续的放出一定量的查克拉 , 第一个阶段更进一步的练习 。 第三阶段 , 水球气球练习 , 维持放出的查克拉 , 并且把其实体化 , 直至可以弄破气球 , 练完这个阶段 , 螺旋丸已经可以造成破坏 , 不过只能造成十分轻的表面伤害 。 最后的阶段 , 把前面所有的东西结合 , 把查克拉集于手上 , 持续的放出 , 维持住 , 最后把其凝固住 , 成为一个小型台风 , 变的威力无穷 , 不仅可以造成更大的表面破坏 , 并且可以攻入敌人的身体内 , 破坏敌人的内部 , 所以就算是由恢复能力的兜 , 中了这一招 , 也倒地不起 , 但是螺旋丸有一个缺点 , 就是速度太慢 , 如果遇上了身手敏捷的对手 , 就英雄无用武之地了 , 但是也有个很好的优点 , 就是用的查克拉量不需要很多 , 很好用的忍术哟 。 这一招属于a级忍术 , 目前见过四代用过0次 , 自来也用过2次 , 鸣人用过n次 。

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