三维立体图怎么制作,三维爱心( 三 )
文学剧本, 是动画片的基础, 要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现, 不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的 。 动画片的文学剧本形式多样, 如神话、科幻、民间故事等, 要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理 。
分镜头剧本, 是把文字进一步视觉化的重要一步, 是导演根据文学剧本进行的再创作, 体现导演的创作设想和艺术风格, 分镜头剧本的结构:图画+文字, 表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等 。 其中每个图画代表一个镜头, 文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容 。
造型设计, 包括人物造型、动物造型、器物造型等设计, 设计内容包括角色的外型设计与动作设计, 造型设计的要求比较严格, 包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等, 通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作), 并且附以文字说明来实现 。 超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征, 运动合乎规律 。
场景设计, 是整个动画片中景物和环境的来源, 比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等, 通常用一幅图来表达 。
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【三维立体图怎么制作,三维爱心】二、片段制作根据前期设计, 在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段, 制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等, 这是三维动画的制作特色 。
建模, 是动画师根据前期的造型设计, 通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型 。 这是三维动画中很繁重的一项工作, 需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模 。 建模的灵魂是创意, 核心是构思, 源泉是美术素养 。 通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等 。 建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面, 特性是平滑过渡性, 不会产生陡边或皱纹 。 因此非常适合有机物体或角色的建模和动画 。 细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式 。 建模不在于精确性, 而在于艺术性, 如《侏罗纪公园》中的恐龙模型 。
材质贴图, 材质即材料的质地, 就是把模型赋予生动的表面特性, 具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上 。 贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上, 形成表面细节和结构 。 对具体的图片要贴到特定的位置, 三维软件使用了贴图坐标的概念 。 一般有平面、柱体和球体等贴图方式, 分别对应于不同的需求 。 模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致 。
灯光, 目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型 。 三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源) 。
动画, 根据分镜头剧本与动作设计, 运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段 。 动作与画面的变化通过关键帧来实现, 设定动画的主要画面为关键帧, 关键帧之间的过渡由计算机来完成 。 三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示 。 动画曲线的横轴是时间(帧), 竖轴是动画值, 可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃 。 如3DSMax的动画曲线编辑器 。 三维动画的动是一门技术, 其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等, 都要符合自然规律, 制作要尽可能细腻、逼真, 因此动画师要专门研究各种事物的运动规律 。 如果需要, 可参考声音的变化来制作动画, 如根据讲话的声音制作讲话的口型变化, 使动作与声音协调 。 对于人的动作变化, 系统提供了骨骼工具, 通过蒙皮技术, 将模型与骨骼绑定, 易产生合乎人的运动规律的动作 。
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