魔兽世界wlk版本的改动,有人欢喜有人愁

随着魔兽世界TBC版本最后阶段的开放, WLK怀旧服距离大家自然越来越近, 当然下个版本跟TBC还是有很多不同的, 这次来跟大家介绍一下WLK版本的改动, 当然整个WLK版本改动还是非常多的, 下面咱们主要说一下那些非常重要的改动, 首先要说的就是命中, 现在TBC版本法术命中跟物理命中都是分开的, 当然暴击也一样, 然而到了WLK版本, 这些属性基本都变得非常统一了, 无论是暴击, 还是命中, 甚至急速, 在WLK版本都不再区分了, 这样装备看起来可能更加简单明了 。
魔兽世界wlk版本的改动,有人欢喜有人愁
【魔兽世界wlk版本的改动,有人欢喜有人愁】大家在需求装备的时候, 只要稍微看一眼属性, 就能知道是哪个职业的装备 。 然后就是法力的消耗, 现在大家在一般压力不大的情况下, 都会使用低级技能来省蓝, 当然治疗职业应该都是这么干的, 但是在WLK版本, 这么做就没有任何意义了, 因为法力消耗是根据角色基础百分比, 所以使用低级技能就没有什么意义了 。
魔兽世界wlk版本的改动,有人欢喜有人愁
对于治疗来说, 现在还能用低级技能来省蓝, 到了WLK所有等级技能消耗都一样, 省蓝还有什么意义?然后就是仇恨问题, 所有的T仇恨都得到了加强, 在TBC输出职业还会有OT的存在, 但是在WLK一般不会发生这样的情况 。 作为一个输出职业想要OT, 除非T在那里站着挂机, 否则肯定不会OT 。
魔兽世界wlk版本的改动,有人欢喜有人愁
还有一些职业的技能改动, 首先最热门的骑士, 自由, 祝福, 拯救等等都变成了一些小技能, 比如拯救变成了10秒之内降低20%的仇恨, 这些都不需要全团来加了 。 之前骑士光环是一个队伍的, 到了下个版本成为团队BUFF 。
魔兽世界wlk版本的改动,有人欢喜有人愁
还有萨满的英勇或者嗜血, 变成团队技能, 当然有冷却时间十分钟, 团灭了整个技能当然就会刷新, 所以下个版本一个队伍最多一两个萨满, 跟现在TBC不同了, 不需要五个萨满 。 改动最大的还是图腾, 影响范围大大增加, 30码的距离 。 萨满图腾跟骑士光环一样, 都是影响整个队伍, 再也不需要调整队伍来吃资源了 。 对于这些大的改动, 有人欢喜有人愁.....各位小伙伴对此有什么看法, 可以在留言区评论 。

    推荐阅读