怎么设计,做好设计( 二 )
怎么设计游戏 设计游戏方法如下:
1、游戏制作主要分为3大块,即程序开发、美术设计和游戏策划 。
2、程序开发包括服务器端开发、客户端开发 。
3、美术设计包括场景、角色、特效、动画等部分 。
4、游戏程序:做游戏程序,需要精通至少一门以上程序语言,比如c语言和c++ 。
5、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为游戏原画、3D游戏模型贴画、游戏动画、游戏特效、关卡美术等,需要学习3dmax、ps、zbrush等软件 。
6、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,游戏策划需要有较高的综合素质、沟通能力、理解能力、逻辑思维能力等 。
怎么做平面设计 当您具备以下素质就算是合格的设计师:
总的来说设计人才应当具备两种素质,一是沟通能力 。 在日常的学习和工作中,一种优秀的创意,一个历经苦苦思索的方案,往往会在最后的陈述中受很多沟通和传达技巧的束缚,从而使得评审效果大打折扣 。 我相信,创新领域中的表达,要比普通商务沟通技巧更为复杂 。 同样一句话,听众会因各自知识体系、价值观等的影响而有花样百出的理解 。 尤其是,对于一种崭新的概念而言,如何通过合理的沟通,进而获得管理层的赞许,并最终得到财力支持,是设计管理面临的一个至关紧要的环节 。 不然,创意将永远滞留在团队内部,不会产生任何效益 。
其次是团队协作能力 。 很多设计师坚信自己是一名艺术家,而忽视了设计其实是一项团队作战的科目,单打独斗带来的结果很可能就是产品无人问津 。 习惯于闷头画草图的设计师,需要同公司其他部门的团队协调,解决资源整合的各种难题 。 这要求设计师必须了解公司品牌、营销和运营中各个层面的问题,才有可能真正将设计战略贯彻到公司的商业目标中 。
一个设计师还应该注意一下几点
名设计师要具备很多的素质,有些素质是必不可少的,有些是可以慢慢培养的 。
首先,对人和环境的热爱,这种热爱不是伪装的,而是要发自内心的,你不可以因为自己是设计师,具备一定的美学素养,便觉得老百姓都是一帮没有审美观点的平常之辈,他们有,你要做的只不过是发掘和唤醒,并且加以引导 。 他们的审美情趣只不过不如你有条理和敏锐而已 。 而且,时刻记住,你是设计师,不是艺术家 。 而且,我不相信经常对劳苦大众心怀鄙薄的人能够设计出广大人民真正喜欢的产品 。 同样,你要对环境持有应有的尊敬之情,因为我们现在已经很清楚地知道,人定胜天,只是一句空话,几千年人类智慧的结晶在45亿年的沧海桑田面前不堪一击 。
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其次,要谦虚,日常生活中,我们都能接触到一些具有很深学术水平或者丰富经验的大师级人物,有一点是很清楚地,这些人即使已经名满天下,也不是目空一切的,相反,他们都宽容而谦和,我想他们首先是因为自己的成功不仅仅来自于他们个人的勤奋好学,还来自于许多其他人的帮助,他们也同样明白,即使如他们一般功成名就,依然有很多未知的东西需要他们去学习和了解 。
再次,专心 。 这要说一下个性的问题,这两个事物很有关联 。 很多设计师都强调个性,例如奇装异服 。 其实很多大师级的人物之所以与众不同是因为他不关心通常人们所关心的,他们太专注于某些问题,而忽略了其他 。 而我们却是过于关心某些人们通常关心的问题,大师级人物是因为忽略而独特,而我们是为了独特而独特 。
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