cocoscreatorv3.6即将上线
6月11日, Cocos开发者沙龙深圳站如约而至, 尽管当日暴雨连连, 但是依然抵挡不住开发者的热情, 现场座无虚席, Cocos自然也是做足了准备, 与来自中青宝、小爱灵动、TopOn, Liftoff+Vungle等一众堪称“业内顶流”的演讲嘉宾, 为大家贡献了一场猛料不断、干货满满的沙龙体验 。
Cocos在会上透露, CocosCreatorv3.6预计将在7月份发布测试版本, 而v3.6作为今年的里程碑版本, 其在游戏移动平台的原生化会更彻底, 带来性能提升, 降低功耗 。
【cocoscreatorv3.6即将上线】
能力层级式跃迁, 全面优化开发体验
此次沙龙由Cocos技术总监Panda开场, 他带大家回顾了今年CocosCreator重要更新, 及引擎后续重点突破方向的展望 。
在之前的版本中, Cocos上线了动画状态机与子状态机功能, 并持续更新了混合树与层级系统, 让用户能更细致地定义角色不同肢体的动作;大幅优化了阴影效果, 着重优化了开发中常用的曲面阴影, 提供纠正阴影算法和配置的功能模块, 智能剪裁使得大量不必要的渲染工作被省略, 大大提高了渲染速度及项目的运行效率;智能材质导入的功能与材质系统的升级, 让开发过程中美术体验大大增加;另外, 还有基于RenderGraph的管线定制、基于Subpass降低IO、内置管线使用FrameGraph等架构层面的更新 。
在V3.6的预告环节, Panda坦言, 这是一个“里程碑级”的更新 。 V3.6除了前文提到的基础功能都会再度加强外, 开发者最关心的“引擎原生化”也将上线 。 上线之后, 原生化性能相比之前的版本, 在3D静态场景与模型动画的测试中, 性能几乎翻倍 。
多方合力, 共建繁荣插件生态
2022年, 是Cocos生态越发完善的一年, 许多开发者制作了种类繁多的工具, 并将其发布到CocosStore中, 补全了引擎缺失的一些能力 。 其中, 包括但不限于场景工具EasyNavMesh、可视化材质编辑工具、轨道相机时间轴动画插件CineStation、动态骨骼工具DynamicBone等 。
CocosStore
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