《荒野大镖客2》游戏内容创意团队会大量调研游戏主题讲座

从世界上第一款商用游戏《ComputerSpace》诞生伊始 , 或许谁也没想到游戏会发展成如今这个样子——它不再是由零星排布的像素点组成 , 而是足以幻化成《荒野大镖客2》中近乎真实、且极富艺术性的虚拟世界 。
游戏品质的提升 , 带来的除了更好的视听娱乐体验外 , 还有学识门槛的提高 。 无论是大型游戏开发者 , 还是独立游戏人 , 都需要成为“多面手” 。 美术要懂技术 , 技术要懂策划 , 做关卡的要懂建筑学 , 做生态系统的要懂天气动物植被知识 。
【《荒野大镖客2》游戏内容创意团队会大量调研游戏主题讲座】游戏开发似乎变得越来越跨学科了 。
回顾游戏几十年的发展史 , 这种跨学科融合的需求 , 在现阶段变得愈发强烈 。 关于这一点 , 身处研发侧的人员或许更能感同身受——在知乎上 , 关于“游戏是否越来越跨学科”的话题受到不少开发者关注 , 甚至还引来了腾讯天美工作室的专家 。
他们有的从内容创作聊到工具开发 , 阐述游戏开发中跨学科知识的应用;有的从苏格拉底聊到孔子 , 直言无知是自己多年从事游戏研发最深的感受 , 并逐层剖析中外游戏研发的差距所在 。 了解他们的观点后 , 你或许会对游戏有不同以往的理解 。
越来越“沾花惹草”的游戏
一直以来 , 游戏行业有一句话十分出圈 , 即游戏是传统八大艺术之外的“第九艺术” 。 每当游戏被社会舆论所批评时 , 不少人都喜欢用这句话来反击 。 但问题是 , 游戏凭什么被称为“第九艺术”?
大部分人倾向于用丰富的娱乐性、对其它八大艺术的兼容性 , 以及更具沉浸感的艺术表达来为游戏注解 。 但在腾讯天美技术中心美术专家@wujun看来 , 游戏本身的“跨学科”属性才是其被称为第九艺术的原因 。
在十多年的职业生涯中 , 他对游戏开发的印象从始至终都停留在跨学科合作 。 随着研发技术和品质不断提升 , 游戏这种跨学科属性不仅没有弱化 , 反而为了尽可能还原真实世界的特征而得到加强 。 原因就在于 , 开发团队需要借助多学科的知识去研究真实世界的现象和原理 , 并应用到游戏开发过程中 。

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