《暗夜之子》开发人员尝试百分比攻击
据外媒消息 , 开发团队透露 , 《漫威:暗夜之子》最初的设计和《幽浮》很像 。
在GameSpot的预览中 , 制作人JakeSolomon表示 , 该团队曾尝试使用基于百分比的攻击模式 。 就像是《幽浮》系列中 , 即便是有着较高的命中百分比 , 攻击也有可能miss 。 而这种想法和《漫威:暗夜之子》所追求的超级英雄幻想式体验不符 。
“我们意识到 , 当我们将过强的随机性放在超级英雄身上时 , 就会感觉很糟糕 。 因此 , 开发人员选择在每回合中随即强化英雄能力 , 以保持游戏的不可预测性 。 除了将敌人击倒以获得额外伤害之外 , 还有可能会意外击中刚好在旁边的另一名角色 。 然后是‘快速攻击’ , 如果敌人被击杀 , 就会提供额外的卡牌 。 ”
Solomon指出:“他创造了一种不同的紧张感 , 但我认为 , 他并不像《幽浮》那样给人很大的压力 。 ”
【《暗夜之子》开发人员尝试百分比攻击】《漫威:暗夜之子》计划将于10月7日发售 , 登陆XB1、XSS|X、PS4|5以及PC平台 。
推荐阅读
- steam海盗战争游戏《atlas》工业革命版本重复上演
- 《行动时刻》全面更新
- 《生化危机6》杰克·穆勒的年龄大概是多少?
- 《空洞骑士:丝之歌》首日加入xgp
- 《崩坏3》6月还有两次复刻,周年庆和音乐商店
- 微软飞行模拟之超级飞行战士
- 《咩咩启示录》roguelite、卖萌
- 暑假有哪些催泪电影
- 娱乐知识|陈立农多大,陈立农多大了真实年龄
- 《神心机编剧》夜兰和魈争吵的铺垫爆发出来了