在线多人游戏背后的社会压力研究
在线多人游戏:社会关系中的压力
电子游戏作为一种重要的社交方式越来越受到人们的欢迎 , 游戏世界能够通过视觉化身和听觉亲密来增加人际交流 , 促进彼此之间的了解(董晨宇、丁依然、王乐宾 , 2012) 。 从早期qq农场游戏玩家之间的社会互动 , 到今日《英雄联盟》《王者荣耀》的组队模式 , 电子游戏在人际交往中发挥着愈加重要的作用 。 《第49次中国互联网络发展统计报告》显示 , 我国网络游戏用户规模达5.54亿 , 占网民整体的53.6% 。
然而 , 游戏给人们带来欢愉的同时 , 也引发了人们对于过度游戏的担忧 。 2021年8月起 , 国家新闻出版署、教育部办公厅等国家主管部门先后发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》等政策文件 , 要求严格控制未成年人网络游戏时间 , 预防未成年人沉迷网络游戏 。 那么 , 玩家为什么会过度参与游戏?过度游戏的背后会受到何种社会压力呢?
本期 , 小羊将分享一项探索在线多人游戏中的社会压力研究 , 这份研究以《过度游戏:在线多人游戏中的社会压力》(Pressuretoplay:Socialpressureinonlinemultiplayergames)为题 , 由CindyKrassen与StefAupers发表在《信息社会》(TheInformationSociety , SSCI索引期刊 , 影响因子3.0777)上 。
【在线多人游戏背后的社会压力研究】游戏蕴含的社会压力:竞争性与组织化
大型多人在线游戏具有很强的社交性 , 并且玩家之间的社交关系是由线上和线下、游戏内和游戏外相互交织的(Taylor , 2009) 。 玩家既可以和现实中的朋友一起玩游戏 , 也可以将游戏中认识的网友发展成为线下朋友 , 他们在这样的社交关系网络中不可避免地受到来自朋友的影响 , 因而游戏也会对玩家产生一定的社会压力 。
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