率土之滨:甲子狼烟剧本黄巾阵营最具游戏体验,却被玩坏了
甲子狼烟剧本没出来之前 , 刀子一直处于备战区 。 剧本出来后 , 第一时间下本体验了一番 。
【率土之滨:甲子狼烟剧本黄巾阵营最具游戏体验,却被玩坏了】要说该剧本的创新性 , 确实很强 , 黄巾阵营和东汉阵营 , 都有各自的NPC打助攻 。 但在东汉阵营 , 有一个不确定性 , 即同盟可以自立为王 。 以X1867服为例 , 第一盟藏剑山庄 , 即割据临沂自立 , 国号为唐 。
自立后的群雄阵营 , 和其他赛季的区服是一样的功能 , 没啥特别之处 。 但它获得征服的难度直线上升了 。
细数下来 , 割据自立后 , 群雄同盟几乎是四面树敌 , 黄巾、东汉阵营玩家 , 黄巾、东汉阵营NPC , 群雄阵营其他同盟……
反观到肝度上 , 群雄阵营玩家的活跃度必须是最高的 , 否则自立就是自取灭亡 。 又或者有了充足的外交准备 , 或是联合东汉 , 或是联合黄巾玩家阵营 , 为自己攫取生存空间 , 并伺机为王 。
东汉阵营的体验感是个不确定性因素 , 如果第一盟匡扶汉室 , 那么东汉阵营的体验感并不差 , 几乎可以稳拿征服 , 且有灵帝的朝廷任务奖励 , 也是相当不错了 。
反之 , 东汉第一盟如果脱汉自立 , 该阵营中的玩家几乎就没什么体验感了 , 只能跟着NPC身后玩耍了 。
最具游戏体验的就是黄巾阵营!
如果拿其他赛季对比 , 黄巾阵营其实就是土匪而已 。 不过 , 在这个赛季他们是义军 , 免费迁城、建城外建筑、阵营内可飞地等 。
仅免费迁城这一块 , 就足以让黄巾阵营具备了天然的优势 , 省去了500 , 取而代之的是三天冷却期 。 也就说说 , 黄巾阵营可以像其他赛季的流寇一样 , 快速集结作战 。 , 取而代之的是三天冷却期 。 也就说说 , 黄巾阵营可以像其他赛季的流寇一样 , 快速集结作战 。
再就是黄巾阵营的共享视野 , 这意味着玩家从此再也不受飞地邮件的限制 。 由于黄巾阵营所有玩家共享视野 , 且无法相互攻打 , 哪怕是被下野 , 玩家一样可以飞地 。 所以 , 任何飞地的限制对黄巾阵营无效 , 简直就是地奴的春天 。
从战略性玩法上 , 黄巾阵营也具有天然的优势 。 本赛季黄巾阵营可以直接将非黄巾阵营俘虏后执行招降的指令 , 让其变成黄巾军 , 类似于丧尸玩法!
通过这个方法 , 黄巾军其实可以快速扩张 , 但被大多数玩家玩坏了!以X1867服为例说明 。
该区的青州黄巾 , 选择的第一个关卡是泰安 , 拿下后即可进入兖州 , 以至于后面攻打高密乏力 。
作为黄巾军 , 其扩张的唯一途径就是攻打其他势力玩家 。 而徐州首当其冲地应该成为攻打目标 , 高密应该成为必占关卡 。
为了攻打高密 , 青州黄巾的首个目标则是拿下青冀关卡 , 完成两州黄巾的合流 。 不管对方势力如何 , 两大州的黄巾势力以主城优势 , 完全可以拿下高密 , 继而进军徐州 , 蚕食东汉第一大盟 。
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