《英灵士魂》:一部对味儿的“恶魔城”
近些年 , 类银河恶魔城题材绝对算是让小规模独立工作室实现弯道超车的福将 , 《空洞骑士》用扎实的动作设计广受玩家好评 , 《盐与避难所》靠“黑魂”范式收获无数拥趸 。 而于6月2日发售的《英灵士魂》则算是集各家众长 , 用优秀的地图设计和丰富的收集要素打造出了一部“味道很正”的“恶魔城” 。
一段视听端的奇妙冒险
【《英灵士魂》:一部对味儿的“恶魔城”】在外显层面 , 《英灵士魂》使用了近些年大热的像素画风 , 并成功诠释了什么叫“好钢用到刀刃上” 。
在不到2G的游戏里 , 制作组放置了洞穴、都城、沿海旷野、金字塔、沼泽等多张独立地图 , 然后将相当一部分动态美术资源投入到了地图的背景中 。 沙漠中似有还无的淡淡浮尘 , 旷野上随风摇曳的树枝、藤条 , 主城中飘扬的旗帜和往来的各阶层人士 , 以及洞穴里时不时窜过的阴森巨影 , 都让《英灵士魂》的每一个关卡具备了优秀的沉浸感 。
令人惊喜的是 , 制作组还为每一张地图配置了多首风格契合的背景音乐 , 搭配上合适的场景光效调整 , 营造了良好的氛围 , 进一步提升了游戏的代入感 。 当我苦战近5小时 , 费劲千辛万苦从闭塞恐怖的蜘蛛洞穴冲出来时 , 沿海旷野的和煦微风和明媚光晕瞬间驱散了之前幽暗环境带来的不快 。 此时 , BGM也非常应景的从低沉压抑转向跳跃高昂 , 相当成功地调动并转变了我的情绪 。 击败守关BOSS带来的成就感和欢快的音乐成功激发了多巴胺 , 策动我向着更加艰难的冒险进发 。
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