主机价格太贵了,sce吓退休闲系玩家,程序员抓狂
SCE在2006年11月11日向市场推出了新一代游戏主机——PlayStation3,首发版本有配备20GB的入门型号卖49800日元,还有就是60GB版本的高端型号,只是这个型号价格自定 。
PS3秉承着“更美丽的画面”和“更高品质的声音”出世,机器采用了蓝光盘为游戏媒体,替代了DVD,但也兼容CD和DVD的播放功能 。 而且PS3播放DVD的画质要比DVD播放机好一点点点 。
PS3首先支持了HDMI接口,而当时这个接口规范还在起草阶段,具体的性能参数还没完全确定,但SCE方面还是率先提供了相关支持 。 并且,PS3硬件上配备了各种网络硬件,方便了用户接入网络而获得SCE方面提供的各种互联网业务 。
除了HDMI和有线和无线网络接口外,PS3还配备了USB2.0、存储卡读卡器、家庭服务器功能、SACD等一系列当时最先进的玩意 。 而且PS3的CPU是特别开发的一款CPU,据说当时其性能能媲美一些超级计算机上所使用的CPU 。
只是这样的高规格硬件却造成了另一个问题,就是主机的价格太贵了 。 在高端那些自由定价主机的实际售价竟然高达60000万日元 。 这在当时有些让人咋舌了,也吓退了部分休闲系的玩家 。 SCE在这里其实犯了个错误,很多玩家只是想要台游戏机,而不是一个全能的家电 。
至于游戏开发方面也是受到主机性能的拖累,因为机器实在强悍,所以使得开发游戏的难度加大了不少,使得程序员们十分抓狂 。 这就使得PS3游戏阵容的扩大的步伐前期十分缓慢,再加上价格因素,主机的推广也被拖慢了 。
【主机价格太贵了,sce吓退休闲系玩家,程序员抓狂】说实在的,PS3是当时一款强悍的机器,只是可能之前两代主机的成功使得SCE有些自满和脱离实际,才最终造成了主机销量堪忧的后果 。 这样的情况,其实很多巨头企业其实都发生过 。 只是其中很多企业从此一蹶不振,只有为数不多的能知耻而后勇 。
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