《采石场惊魂》steam版提前试玩体验感受分享
《采石场惊魂》是由Supermassive工作室的最新交互式电影恐怖游戏 , 本作预计于2022年6月10日在PS、Xbox、Steam平台推出 。
感谢2K提供的Steam版提前试玩 , 以下是一些体验感受分享给大家 。
故事剧情设定与观影感受
《采石场惊魂》的故事设定和Supermassive工作室另一款作品《直到黎明》有许多相似之处 , 甚是说是其续作也不为过 。 该作同样采用美式青春恐怖故事经典套路 , 大体讲述多名好友前往偏远山区度假 , 无意间闯入某些怪物或是食人族的领地而发生的故事 。 话虽如此 , 本作的故事剧情是完全独立的 , 即便是没有玩过工作室其它游戏的玩家也是不影响游玩 。
由于是试玩版本 , 只体验到教学模式以及单人模式的前三章内容 。 前期内容主要让玩家熟悉游戏视角 , 移动方式 , 快速突发事件QTE系统 , 剧情线索证据收集 , 以及战斗射击的枪支运用等操作方式 。
按照官方介绍 , 《采石场惊魂》故事的发展千变万化 , 将包含多达上百种结局走向 , 这使得本作虽然玩法和剧情设定并不出彩 , 但仍有让玩家保持兴趣和新鲜感的做法:持续营造神秘氛围 , 为玩家提供属于自己的选择走向 , 而选择便成为这款游戏的主题之一 。
每一次对话选择都会对游戏中的人物关系产生一定的影响 , 再由此发展和展现出每个人物的性格特点 , 从而影响剧情的走向 , 形成一套完整的连锁体系 。 单就试玩版本来讲 , 在重复试玩了几次并选择不同的选项来看 , 前期的选择影响似乎没有那么明显 , 这么做的主要原因可能在于剧情需要制造矛盾 , 将整体分割开 , 并且引出主线剧情和怪物的登场让故事可以继续发展下去 。 在完成试玩版前三章时 , 剧情有种戛然而止的感觉 , 会让人对故事剧情后续的发展产生浓厚兴趣 。
QTE快速事件的运用
再来说一下游戏中QTE快速事件的感受 , 整体感受是比较合理和恰当的 , 届时会出现一个向内不断缩小的圆圈只要在对应位置按对应方向就能成功十分简单 。 给予玩家一定时间思考的同时 , 又能很好的提供一部分恐怖游戏中应有的时间紧迫感 。 即便没有及时按对 , 也不会有不可挽回的游戏影响 , 仅就试玩版而言容错率相对较高 。 从射击练习中也可以看到这一点 , 只要是大概准确的位置便可以射中目标 。
最为重要的是 , 对于这款游戏而言 , 不同的选择只会导向不同的故事发展方向 , 而并不意味着会成为游戏中的错误选项 。
游戏画面、光影改良、人物建模与演员阵容
既然是电影类互动游戏 , 自然少不了画面与运镜的处理 。 整体画面氛围营造的相对到位 , 在保证整体画面符合恐怖游戏偏暗沉基调的同时 , 对第三人称视角人物、路线、收集物品依旧能保持光效可见度的平衡 。 不至于让整个游戏都是一片黑暗 , 可以看出对光线的把控是做了些许改进的 。
人物建模以及动态感官方面 , 包含一些肢体动作和表情微细节 , 依然沿用的2K自身的动态捕捉的面补 。 虽说算不上特别优秀 , 能让玩家百分百具有身临情景的感觉亦或是惊艳的人物细节刻画 。 但几次试玩下来还算表演顺畅 , 应当算是正常发挥的水平 。
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