《英雄联盟》12.10版本更新,英雄技能调整
今日美服迎来了12.10版本更新(国服预测为明日凌晨1点更新) , 由于牵扯到版本耐久度大调整 , 所以此次版本改动幅度比较大 , 包括众多英雄、装备以及符文天赋的调整 。 另外 , 还有关于特殊回城特效 , 以及高分段双排限制改动(仅限韩服和NA服务器)和西部魔影系列新皮肤登场 。
版本要闻:
英雄耐久度调整:
所有英雄获得以下额外基础属性:
基础生命值:+70
成长生命值:+17
成长护甲:+1.2
成长魔抗:+0.8
治疗、护盾和重伤:
治疗效果:在游戏初期降低约10%效果 , 后期降低约28%(因英雄而异)
护盾效果:降低约10%
全能吸血:降低约10%
重伤:减少40%治疗和回复效果调整为30%
强化重伤:减少60%治疗和回复效果调整为50%
英雄:
亚托克斯:
E技能:
治疗效果:20/22.5/25/27.5/30%调整为18/20/22/24/26%
R技能持续期间的治疗效果:26/32/38/44/50%调整为25/30/35/40/45%
R技能:
提升的治疗效果:30/45/60%调整为25/40/55%;
阿狸:
被动:
满层时治疗效果(来自小兵和野怪):40-120(1-18级)(+25%AP)调整为35-95(+20%AP)
【《英雄联盟》12.10版本更新,英雄技能调整】参与击杀英雄后治疗效果:80-200(+35%AP)调整为75-165(+30%AP);
阿克尚:
被动:
护盾效果:40-300(+40%额外AD)调整为40-280(+35%额外AD);
阿利斯塔:
被动:
治疗效果:25-161调整为23-142(盟友仍然翻倍);
安妮:
E技能:
护盾:40/90/140/190/240(+40%AP)调整为40/85/130/175/220(+35%AP);
厄斐琉斯:
断魄治疗效果(通过普攻):3-10%造成的伤害调整为2.5-9%
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