外媒采访eidos蒙特利尔开发《最终幻想15》

外媒TrueAchievements最近采访了Eidos蒙特利尔前执行美术总监JonathanJacque-Belletête , 他爆料SE一开始是让Eidos蒙特利尔(杀出重围、漫威银河护卫队)开发《最终幻想15》 , 然而很遗憾 , SE后来又交给了日本工作室负责 。
外媒采访eidos蒙特利尔开发《最终幻想15》
JonathanJacque-Belletête现已加盟了RogueFactor担任创意总监 , 负责开发一个超自然、非暴力第三人称动作游戏《HellisUs》 。 在回忆自己在Eidos蒙特利尔任职时 , 他确认SE将这家加拿大开发商从一个“非常酷”的《最终幻想15》项目中剔除 。
《最终幻想15》2016年发售 , 由田畑端领导的2部开发 。 然而其10年的开发历程出现了很多动荡 , 包括将近完全的重启和引擎更换 。
【外媒采访eidos蒙特利尔开发《最终幻想15》】“Eidos蒙特利尔带回了《杀出重围》 , 我当时是《杀出重围:人类革命》的美术总监 。 然后是《杀出重围:人类分裂》的执行美术总监 。 然后我们试着做《最终幻想15》 , 但后来他们决定将其带回日本 , 我当时觉得这是一个严重的错误 , 到现在我也这么认为 。 我们的《最终幻想15》真的非常非常酷 。 ”
《最终幻想15》的开发于2012年重新开始 , 而《杀出重围:人类革命》2011年推出 , 《人类分裂》2016年发售 。 如果Eidos蒙特利尔开发的《最终幻想15》真的被批准 , 那么Eidos将是开发《最终幻想》正传游戏的第一个西方工作室 。
根据外媒得到的消息 , Eidos蒙特利尔开发的《最终幻想15》有一些基础的美术和一些基础的游戏设计 , 是一个“太空歌剧RPG” , 使用分形艺术风格 , 以及拥有三角恋

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