王者荣耀:上手难度等于英雄强度,老玩家表示现在是“无脑王者”

【王者荣耀:上手难度等于英雄强度,老玩家表示现在是“无脑王者”】王者峡谷中目前有一百多位英雄,虽然英雄数量众多,但是他们的操作难度都各不相同,有些英雄在设计的时候,由于上手难度太低,注定只能打低端局,导致很多玩家误认为,操作难度等于英雄强度,随着版本不断地更新,这一说法已经被现实推翻了 。
王者荣耀:上手难度等于英雄强度,老玩家表示现在是“无脑王者”
虽然每个赛季强势英雄不一样,但是热门的总是那么几个英雄,要说上手难度,公孙离在峡谷绝对能排进前五,但是该英雄胜率只有可怜的45%,在所有射手中胜率垫底,登场率不足4%,被有手就行的后羿各项数据完全碾压,就是因为天美对阿离进行了大规模削弱导致的,引来不少大神玩家吐槽,甚至有老玩家表示现在是“无脑王者” 。
王者荣耀:上手难度等于英雄强度,老玩家表示现在是“无脑王者”
如果说公孙离只是个例,那么亚瑟和铠的上手难度都不高,但是这两位英雄在峡谷中非常的强势,铠更高时登上了双T0榜单,而亚瑟从上线到至今一次也没有被削弱过,已经成为对抗路的一棵常青树,所以上身难度等于是英雄强度这一说法,已经在峡谷中消失了,毕竟策划只想让一些上手简单的英雄强势起来,以此来吸引更多的萌新玩家 。
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阿离,澜、马超、露娜伤害明显不足,而这几位英雄的需要进行刻意的练习,但是都被天美削弱了,虽然天美是为了迎合新手,但是操作简单的英雄,太过于强势,会让一些老玩家心里不平衡,好不容易练会的英雄,却没有机会登场,一套花里胡哨的乱秀,不如亚瑟的一个沉默来得更直接,甚至还有不少老玩家因此退游 。
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虽然峡谷中需要平衡度来提升玩家的游戏体验度,但是天美如果只知道削弱一些吃操作的英雄,这样就会让一些英雄可玩性降低,所以希望天美在对英雄的平衡度调整的时候,多对比一下数据,不要以KPL职业赛场的英雄数据来调整英雄,毕竟路人局和职业选手差距相差太大 。
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