《最终幻想10》中的勇者斗恶龙是如何成为一名音乐家的?

勇者斗恶龙在日本 , 就是RPG游戏的代名词 。 从它出现后 , 日本所有的RPG游戏都会或多或少地参考它的设计方式 。 RPG游戏是角色扮演游戏的简称:Role-PlayingGame 。 玩家通过操控游戏角色 , 完成任务并体验剧情 , 是RPG游戏的主要特色 。
勇者斗恶龙在日本是一种众人皆知的文化现象 , 被日本游戏业视为国民游戏 。 在日本有个谣言:勇者斗恶龙III的发布 , 导致日本通过了一项法律:禁止在周末或国定假日等日子销售勇者斗恶龙游戏 。 因为勇者斗恶龙III在日本发布时 , 有300名学生在商店等待游戏发布而逃学 。 好事者还声称 , 勇者斗恶龙游戏发布时 , 日本国内生产力明显下降 。 这个谣言可信度不高 , 日本国会从未通过任何法律禁止勇者斗恶龙的发布 。
最值得一提的是 , 勇者斗恶龙的游戏音乐激发了植松伸夫在《最终幻想》系列游戏中复现管弦乐辉煌的雄心 。 优秀的游戏配上优秀的音乐 , 可以称为神作 。 而最终幻想游戏的音乐 , 大多都是神作 。 多少人终生难忘:《最终幻想10》幻光河中 , 音乐响起时不禁泪流满面的景象 。
NextGeneration(一本电子游戏杂志)评论道:虽然从来没有像史克威尔的最终幻想系列那样雄心勃勃 , 但勇者斗恶龙的后续版本是无法被击败的 。
什么?最终幻想系列 , 尤娜 。
到它出场了么?是的 。
图为最终幻想X女主角:尤娜 。
《最终幻想10》中的勇者斗恶龙是如何成为一名音乐家的?
Square史克威尔
史克威尔成立于1983年9月 , 它最初是宫本邦一领导的Denyusha电力集团的软件子公司 。 他儿子宫本雅史 , 1983年毕业于早稻田大学 。 他无意继承家业 , 反而想从事女装行业 。 在考虑诸多选择后 , 宫本雅史在横滨电游社软件部门开始自己的游戏事业 。
【《最终幻想10》中的勇者斗恶龙是如何成为一名音乐家的?】当时 , 日本的游戏开发通常只由一名程序员进行 。 宫本雅史认识到让美术设计师、程序员和专业的故事设计师在一起合作处理共同的项目会更有效率 。 为了新的组织结构招聘 , 宫本雅史开办了一家类似网吧的沙龙 , 为那些表现出卓越编程技能的人提供工作 。

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