最终幻想14:终于过4s了,来谈谈野队经验心得
因为主职是骑士, 因此主要是t的一些经验分享 。
1s:
boss的钢铁范围正好是boss圈正面的红色箭头, 可以这个作为基准躲钢铁月环;死刑的击退范围比较远, 注意要贴着boss, 击退后可以立刻位移, 防止boss位移, 核爆炸不死人, 除非队友站台靠里;
第二次冰火注意是先判定第二次地板, 然后判定钢铁月环, 建议开疾跑;限时四连魔锁的站位只要保证紫内红外即可, 实际顺序不影响机制处理, 所以如果来不及跑, 就近站位也可以, 就是要看灵不灵性了 。
2s:
安全区的下水道网是一定能躲瀑布的, 站在里面就好, 不用担心打不到boss;
tlb不是一定要长标记的t开, 短标记t也可以开, 虽然中间会被打断, 但实际效果是生效的, 实际这里总有队友乱跑接不到线的情况, 长标记t很容易没到位置就读条过半了, 所以能开就开, 没啥影响;
最后的第二次地火黄圈, 请一定先在对角安全点不动, 这里头不管是哪个方向出来的, 第一次黄圈必定要放在安全点, 头的位置只是决定了跑的方向而已, 切记!!我已经见过无数人在这里搞了!
3s:
主要是说bw打发 。
接线死刑提前开减伤, st站在人群和boss中间, 但是不能站在boss圈正中间, 一般分摊位置st在mt左边, st接到线逆时针跑到位, mt再接线顺时针跑到位就好, 这样不容易发生t互相接线的尴尬情况;
暗之鸟放到标点中心, 不容易连线, 麻将点名站位最好不要站标点正中心, 而是站靠近boss的标点角上, 不容易出现炸不到鸟的情况;
拉鸟阶段可以站在两只鸟的中间位置, 打个aoe连稳定仇恨, 然后及时给标记;大鸟拉线时就可以对大鸟输出了, 防止后续鸟打不死;九连环+分散, 九连环中间的爆炸范围不会超过标点所在的那个外圈, 所以可以跑到圈外等中间炸了进中间, 防止撞车;
灵泉放鸟的位置不要放在标点上, 要放在标点靠里面一些, 防止另外一个t特别是mt为了躲你这个鸟而把boss拉走, 最后近战全吃屎;
火龙卷记得给减伤, 跑黄圈时不要着急跑, 等圈判定后再跑下一个, 好习惯要早养成;
死亡的命运这里放鸟不要放在标点上, 否则近战会吃屎, 要稍微往里一点;
4s门神:
主要是bw 。
一吸不接线, 二吸不接毒;一踩不接线, 二踩不接毒;
boss死刑不要着急挑衅, 要等boss两连都打完再挑衅;雷毒组合, 可以开两个减伤往前站一点, 开疾跑到位置;但是切记不要站在中点往前, 基本必被雷炸死;
水毒情况记得留好突进, 会极大增加容错;撞球阶段和地板记得给减伤;踩塔环节提前在1点站好, 然后不踩塔的原地站好等接线, 踩塔的先后撤到2点, 等线出来被接走后再去踩塔, 踩塔记得往后靠, 别被接线炸死了;
4s本体:
也是bw 。
【最终幻想14:终于过4s了,来谈谈野队经验心得】一运长cd减伤要提前开, 防止三运后死刑转不过来;2运不要贪, 拉线要站到位, 其余可以按1运的站位输出boss, 但也要记得分摊;
3运的防击退在boss起跳后就可以开了, 踩塔记得方向, 第二次起跳后如果位移, 记得远离boss, 并及时开减伤, 如果是st, 找时间记得挑衅, 如果你提前开了减伤, 这里时间会很富裕, 可以在boss读条死刑的时候挑衅, 然后及时拉boss回场中无敌吃dot;
4运记得第二次aoe后跑位, 因为易伤是2s, 拉线也好2s, 因此只要上一个人的大圈炸了, 就可以直接拉线, 不用犹豫;
5运除了数数, 还可以看血条, 只要记住自己是第几个残血的, 一样可以记住顺序, 此外踩塔不用站在荆棘中心, 可以往里站一点, 特别是mt, 站中间会导致boss位移;
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