玩《火炬之光3》是怎样的体验?

对于熟悉暴雪这家公司的玩家 , 应该多多少少都听过北方暴雪这个名字 , 这是一个命运多舛的团队 。 自从他们出走暴雪之后 , 先是做了万众瞩目的《暗黑之门:伦敦》 , 结果只是半成品 , 发售一年后倒了 。 后来其中十几个人又成立RunicGames , 出了《火炬之光》后大受好评才站稳脚跟 。 《火炬之光2》虽然体量小 , 在一众暗黑式游戏里也算是出众的 。
玩《火炬之光3》是怎样的体验?
后来被完美世界收购时 , 多数人都是抱持悲观想法的 。 之后才发现 , 还有更惨的事 , 先是被其他团队拿IP去做成中国特色手游 , 后来做了个评价不错新IP的游戏 , 结果一个月后工作室就被完美世界解散了 。 现在制作《火炬之光3》的工作室EchtraGames , 是其中一位创始人MaxSchaefer在RunicGames解散前离开后 , 拉了一些前团队的人马创立的小型工作室 。 因此本作也不算是随便一个外包做出来的 , 勉强还算是保持着原本的风味 。 最初火炬3是以「边境」为副标题的 , 原本是想做成MMO这种服务型游戏 。 不过最后改以3代为名 , 并改回原本单机连线的模式来发售 。 这次我们就来好好聊聊《火炬之光3》这款作品 。
【玩《火炬之光3》是怎样的体验?】本作共有5个职业可选择 , 神灵射手、夕暮法师、熔炉机兵、铁道大师以及后来更新才有的被诅咒的船长 。 这类游戏我比较偏好召唤系职业 , 所以选择有台小火车跟着的铁道大师来玩 。 每个职业都有两类技能可以配点 , 创角时可以再5选1项圣物 , 增加一类全职业共通的技能术 。 大受好评的宠物系统在此作上也有沿用 , 初始可选择黄金猎犬、猫头鹰和羊驼 。 一开始选什么并不重要 , 后期会有更多种类和颜色可刷 。 虽然拿到时看似要选自带技能 , 但其实都能自由替换装备技能 。 这代的宠物还挺容易吸引怪的 , 此外也不太容易被打死 , 有时会出BUG卡住导致没跟上 。
玩《火炬之光3》是怎样的体验?
然后进到地图就开始觉得不太对劲 。 比例狭小、场景就是一坨一坨的造景放在上面 , 两个区域的连接就是通过一条狭长的区域而已 。 到处看起来都差不多 , 也没什么未知地窖可以探索 , 基本都是主线会去的 。 偶尔会碰到类似暗黑的祭坛耸立在地图上 。 有补血、加速、新星爆发三种 。 补血没啥用 , 新星爆发因为本作敌人偏多 , 用起来也不错 。 不过我最喜欢的还是加速 , 因为他会加攻速 , 配上攻击触发的技能 , 咻咻咻的扫场很不错 。 场景有时会挡住视线 , 而且很容易点到 , 导致人物卡住不动 。 这设计缺陷完全不能忍 , 什么都点不了直接卡死 。

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