《窗户之外》游戏的初衷与目标


《窗户之外》游戏的初衷与目标
漫长的寒假加上疫情无限续杯, 游戏制作速度也下降了, 本想着每个月一篇的日志也拖延了 。
呃, 对了!《窗户之外》在此期间也做完了, 非常小体量, 到时候跟这个游戏一起发吧 。
【《窗户之外》游戏的初衷与目标】突发奇想的Gameplay
很久没写日志了, 应该水的还是水一下比较好, 做着做着还是给大家露一点新游戏的内容 。
游戏从去年12月大致在《窗户之外》收尾阶段开坑, 做一款如《泡泡的人》画风似的游戏(这次要收点点钱啦), Gameplay是抓起东西丢东西 。 游戏名字是《鼠标的人》(MousePeople), 延续了《泡泡的人》起名的风格, 很快我就完成了基本的Gameplay, 开始有了个大纲, 然后剩下的就是完善与填充内容, 剧本还是一如既往的难写与模糊, 希望大家理解 。
附, 去年(2021年底)起步的Gameplay动图, 弄了个Gif演示一下, 我的微博也有 。
游戏的初衷与目标
其实游戏的Gameplay埋在我的开发愿望单许久, 本想着迎合一下市场做个《泡泡的人2》商业游戏(叫做商业游戏主要是因为个人的出发点也不怎么够独立), 毕竟《泡泡的人》好评和下载数目都非常超出预期, 但做着做着又比较的自我, 做High了一点, 抱歉了, 目前看起来好像又是属于一个自我矛盾冲突的作品, 迷失了一点初衷 。
整体目标还是能把游戏做完, 有始有终, 能卖点钱就更好啦 。 偶尔看着我长长的开发愿望单, 也给予我加速肝制作的动力 。 目前完成度能有65%吧, 孩子开学了, 长段的白天取代了凌晨深夜, 最近能开发提速一下 。
游戏简介(初版)
《鼠标的人(MousePeople)》是一款体验类的商业游戏 。 请用鼠标点击、拖动、毁灭游戏里的人事物, 放轻松点, 来认真对待自己的所思所想吧 。 内含一段简单的、时间大概在20~30分钟左右的小剧情及一些无尽模式 。

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