炉石最新大数据中快攻瞎已经是4服胜率登顶了 , 现在的瞎子几乎没有太劣势的对局 , 防战和奶骑也不敢说能够稳吃 , 而且瞎子卡组还便宜 , 玩的人多 , 所以针对数量特别多的瞎子环境 , 推荐用控制萨卡组专杀 。
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这套控制萨对以铺场为主的快攻瞎和快攻贼有很大的克制作用 , 机械法和机械骑也能打 , 主要的卡组思路是起手留低费的单解卡比如热泉、冰霜撕咬 , 先处理掉对面拍下来的低费怪 , 降低前期压力拖到费用起来 , 我们没有携带aoe , 带一张大漩涡主要是应对一下恶魔猎手一地杂毛 。
前期基本上用蛮爪洞穴配合低费的一些解牌和冰冻降低对面的进攻节奏 , 用来拖回合数 , 然后再依靠雪落守护者、鹦鹉这些冰冻战吼达到反守为攻的效果 , 如果对面铺场心急的话就很容易上当 , 这套卡组的玩法基本就是“边冻边解场” , 对恶魔猎手这种依赖攻击频率的额外有效 , 尤其是蛮爪洞穴的衍生物可以直接冻脸 , 不能打脸的dh基本上威胁小了很多 。
鹦鹉+雪落其实是个非常流氓的组合 , 每回合拍一个雪落 , 后期的恶魔猎手几乎就完全废了 , 因为不能靠随从攻击来叠英雄卡的攻击力 , 斩杀能力会下降很多 , 他本身又不太会带沉默卡 , 就挡不住我们的雪落 , 鹦鹉则是配合雪落连环拍 , 基本就能够拿下 , 前期留牌只要不是卡手卡爆了打恶魔猎手是稳稳的优势对局 。
【炉石传说:4服快攻瞎登顶,控制萨卡组专杀】打其余快攻的思路一模一样 , 机械法和骑士都是边解边交换随从然后冰冻反杀 , 都缺乏解牌应对雪落守护者 。 而打任务猎是大劣势 , 因为我们回血只有一张提神冰冷 , 我们的随从数量也不多对面很容易解 , 雪落收益也很低 。 打德鲁伊和防战这类卡组就很依赖高费的几张橙卡 , 尤其是吃手手的使用时机 , 如果能吃掉对面的卡扎团本之类的主力卡 , 胜率会稳定上升 , 单卡的抉择可以更换几张非体系的橙卡 , 看环境而定 , 这套卡组主要还是为了打恶魔猎手的 。
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