以《三国志14》为例 。 制作人越后谷采访原文——采访人员:《三国志14》是如何确定每一位将军能力值得?是更多地参考历史资料?还是《演义》解读?
越后谷:都不是 , 我们是从游戏角度来设定的 。 例如 , 一个擅长单挑的武将 , 其能力值更趋向于勇将 。 一个在战场上能领导军队的角色 , 其指数则更靠近于指挥官 , 而不是单纯的勇将 。
其实就是为游戏服务的 。 这个系统已经开发了快35年 , 通过比较系列中不同作品的平均能力值 , 将持续被使用 。
对于新增的角色 , 首先是以《演义》小说作为评定依据 。 然后对《演义》中没有描述的内容 , 会参考官史和相关史料 , 并根据后人的印象来改善设计 。 最后 , 根据游戏的平衡性原则 , 对角色值进行最终调整 。
一、兼顾的总体规矩
规矩已经讲得很明确了:1是基于《演义》 。 2是正史及相关史料 。 3是总体印象 。 4是游戏平衡 。 举个例子:诸葛亮智力:100 。 这无疑源于《演义》中的刻画 , 拥有着无人能及的深刻印象 。
《演义》中很少提到统帅、内政有关的事迹 , 所以这一块是以正史为据 。 至于诸葛亮的武力 , 在正史和《演义》中都没有正面描述 , 则来源于公众对文官的总体印象 , 只能被设定为30+的柔弱水准 。
诸如此类的例子有很多 。 比如:颜良文丑的武力90无疑是基于《演义》 。 蒋琬、梁习的内政爆表则来源于正史 。 3弟的20几智商则根据民间的主体共识 。
【《三国志14》武力70是如何确定每一位将军能力值得】其他的数值实在是找不到根据 , 如徐晃的内政、王朗的统帅、孙皓的武力 , 则只能由设计团队去想象了 , 绞尽脑汁去设定一个数字 , 以符合大多数人的理解 。
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