《十三机兵防卫圈》是一部神奇的作品,全手工绘制的画面,充满匠心的制作,没有3A大作那种浓烈的工业气息,是一部能透过游戏看到背后制作者倾注爱意的作品 。
你可以在很多地方看到对该游戏的溢美之词——唯美的游戏画面,充满氛围感的音乐,流畅的角色动态,错综复杂的叙事,它无容置疑是一部优秀的,能被刻入游戏史的作品 。 但也正是因为这份优秀,使得它背后的一些缺点更加令人感到遗憾 。
【《十三机兵防卫圈》评测:太过于刻意】在《十三机兵防卫圈》登陆NS后,我终于决定尝试一番这个叫好不叫座的作品 。 在经历了大约30小时达成全100%完成度后,回荡在我心中的情绪十分复杂,有热血澎湃,也有伤感和遗憾,这些情绪是对故事,也是对也游戏本身 。
由于有太多的文章去赞美《十三机兵防卫圈》(以下简称《十三机兵》)好的部分,因此,本文将重点放在了“瑕不掩瑜”的“瑕”之上 。 尽管可能多少有点吹毛求疵,但这也是我喜爱这部作品,期许它能更好的证明 。
“叙事”
先来说说《十三机兵》最“神”的叙事,十三个人,十三个视角,仿佛要穷尽人类文学史上所有叙事手段的叙事,玩家要在支离破碎的线索之中逐渐拼凑故事的全貌 。 毫无疑问,这种做法无论是对作者还是对玩家而言,都是最高难度,稍有不慎就可能节奏絮乱,剧情崩塌 。 但《十三机兵》成功的做到了,如此复杂的剧情叙事,却并没有出现漏洞,整个故事逻辑完善,情节发展自然流畅 。
不仅如此,《十三机兵》通过精炼的语言,简单易懂的画面呈现,将庞大的信息有条不紊地塞进玩家的大脑,玩家通过当前信息不断产生一个又一个假设,然后又被新的信息推翻,产生新的假设,就这样在不断的否定和肯定中推理出真相,这个体验过程足以令人“颅内高潮” 。
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