《赛尔计划》战斗系统开放不同精灵间的《赛尔计划》

漫画式的过场别有一番风味地图中时不时阻碍玩家前进的空气墙也暗示着游戏还未开发完成 。 瞬雷天闪湍流龙击打
十三年前, 《赛尔号》用精灵、科技与魔法交织的奇幻世界博得了许多玩家的青睐, 成为了他们年少时的记忆符号 。 如今, 作为《赛尔号》IP所衍生的全新手游, 《赛尔计划》在去年9月首爆后, 自然而然地唤起了这些已然长大成人的玩家心中所珍藏的童年回忆 。
随着游戏近期开放了“顾问招募”, 我们也有幸试玩了游戏的早期版本 。 在一番体验后, 我发现游戏在保持了《赛尔号》精灵养成、回合制战斗等核心乐趣的同时, 通过对IP的焕新演绎, 让人感受到了一个不同以往的赛尔世界 。
《赛尔计划》战斗系统开放不同精灵间的《赛尔计划》
尽管淘米在去年官宣之时就表明了本作的故事发生在一个不同于《赛尔号》的世界中, 但令我出乎意料的是, 《赛尔计划》将背景放在了拥有先进科技的现代都市之中, 围绕着“守护世界”编排了一场别样的冒险之旅 。
试玩版所展露出的剧情只是冰山一角, 在游戏里, 玩家将会扮演赛尔学院特地聘请的“战术顾问”, 为精灵们进行战术指挥和提供战斗策略, 一同对抗自然生成的异变与名为“碎镜”极端组织 。 而本作的剧情也正是围绕着精灵在学院中的日常训练的点滴所展开的, 玩家将与这些熟悉的伙伴一同成长, 继而维护整片大陆的安宁 。
【《赛尔计划》战斗系统开放不同精灵间的《赛尔计划》】
《赛尔计划》战斗系统开放不同精灵间的《赛尔计划》
《赛尔计划》以偏向卡通化的赛璐璐式美术风格构建了一个沙盘世界, 玩家需要根据任务指引, 进入各地点间的关卡完成主线剧情 。 在如今RPG手游纯粹的关卡式主线设计大行其道的时代, 这种将网游跑图与关卡相结合的流程设计显得有些“另类” 。 但值得肯定的是, 相比前者, 后者却展现出了“1+1大于2”的效果, 不仅使得剧情体验更为平滑流畅, 也更容易让人代入到角色当中 。

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