对于大型的游戏 , 一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天 。 一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成 , 小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成 , 如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏 。
游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发 , 这一块是人才缺口相对比较少的 , 因为各高校都开设有c/c++、java等专业 , 如今国内从事软件开发的人才需求比较大 , 人才输出也同样比较大 。
游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理 [2] , 属于综合性比较强的岗位 , 主要负责游戏需求的调研与分析 , 游戏业务模型建立 , 游戏创意设计、游戏原型制作等工作 , 需要经常与游戏整个部门的人沟通 。
游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作 , 数据分析工作 , 游戏推广和活动策划工作 , 同样 , 一名好的游戏运营 , 需要有丰富的游戏经验 , 然后才能开展工作 , 要熟悉行业的一些重要指标 , 比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等 , 熟悉游戏的盈利模式 。
游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 [3] :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的 。 游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型 , 例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等 。
对于游戏发展而言 , 国内高校基本没有相关技术的指导 , 基本依靠网络社区论坛交流 , 自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧 , 就算如此 , 国内的游戏制作专业人员 , 以前也大多都是纯技术出身 , 在从业前基本没有实战经验吗 , 而且也缺乏创意 , 从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主 。 2000年后 , 国内诞生了不少游戏制作基地 , 专门指导学习游戏制作 , 包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地 , 为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液 。
如何制作游戏软件? 1、制作游戏前需要给自己的游戏定位 。
在自己动手制作游戏前 , 需要先做下计划 , 给自己的游戏定位 。 是大型游戏还是小游戏 , 游戏的种类是那种 , 有动作、冒险、休闲等 。 这个设计好后 , 才能开始下一步的游戏剧情的设计 。
2、设计自己的游戏剧情 。
每个游戏都有自己的剧情和人物背景 , 根据自己想法 , 设计自己的游戏剧情 。 比如可以从小说中查找一些情节进行改写 , 形成游戏的主线 , 游戏的分支线可以在后期补充 。
3、选择制作游戏的开发工具 。
不同种类的游戏 , 可以用不同的开发游戏的工具 , 大的游戏可以用编程开发工具 , 小的游戏 , 用脚本的开发工具也能制作出来 , 需要选择一个自己熟悉的开发工具 , 这样制作时 , 难度就会降低 。
4、设计游戏人物的原画和场景画 。
游戏中人物的原画和场景设计很重要 , 开发工具设计的代码是在后台 , 展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景 。 可根据自已设计的游戏主线 , 画出主场景和主要人物的原画 , 后期补充分场景和次要人物的原画 。
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