在这种情况下 , 如果他们的队伍以一个很接近的比分输掉比赛(比如14:16) , 并且这位玩家原本已经非常接近升级 , 那么在这样的极端情况下 , 他是有可能在输掉比赛后升级的 。
但是要记住的是 , 输掉一个回合是不可能得到elo点数的 。 但是数学上讲 , 以一个很接近的比分输掉比赛 , 并且上面所说的极端情况发生 , 仍然存在赢得足够的回合从而负场升级的可能性 。
因为如果他的情况符合上述条件 , 他在赢下一个回合后得到的点数会比输掉回合失去的稍微多一点 。 而胜场降级则是完全相反的极端条件了 。
五:平局
平局和一般输赢并没有太大区别 , 因为它的结果同样是取决于回合结果 。 在平局后升级和降级都是有可能发生的 。 需要注意的是 , 并不存在“回合平局” , 只有“游戏平局” 。 也就是说每一个回合结束 , 都有一方会从另一方获得点数 。 除非10名玩家同时放弃比赛 。
如果队伍A的总体elo点数低于队伍B , 当游戏平局时 , 队伍A实际会获得点数 , 而队伍B实际会失去点数 。 也就是说平局对于elo点数低的队伍来说会加分 , 而对于elo点数高的队伍来说会扣分 。
六:投降对于elo点数的影响
你的等级和elo点数会根据你投降的时候的回合结果来更新 , MVP等影响elo的因素也根据投降的时刻的数据为准 。 当你目前胜利的回合数高于对方时 , 投降后你将实际获得点数 , 反之亦然 。
所以一个好的建议是:当你们觉得已经无望打败对手时 , 及时投降能够将损失降到最低 。 理论上来讲确实如此 。 但游戏最重要的还是玩的开心 , 等级什么的不必太较真 。 如果所有人都在逆风时投降 , 那游戏会变得很无聊 。
七:踢出游戏对elo点数的影响
在你被踢出游戏之后 , 当游戏结束后 , 你的rank立即会根据游戏结束时的回合数据被更新 。 你会被游戏中所有的回合数据影响 , 但你的个人统计数据在你被踢出之后未参与的回合中将为空白 。 在这些回合中你将被当做一直afk(挂机)并且没有死亡来处理 。
总的来说 , 被踢出游戏永远会对你产生负面影响 。 换句话说 , 被踢出游戏将增加你的elo损失 , 减少你的elo增长 。
扩展资料:
多人开黑中的rank计算
CSGO匹配是根据团队的总体elo点数而非平均点数来进行匹配的 。 当一个低等级的玩家和一个高等级的玩家开黑匹配时 , 低等级的玩家对队伍的总elo点数的影响将会很小 , 因为高等级玩家的点数将比低等级的玩家高出太多 , 匹配系统仍然会尝试着在匹配时使两支队伍尽可能有相近的总elo点数 。
举例:假设一个白银IV玩家(100点)和一个1200点的双AK玩家开黑 , 并且只有他们两个人 。 那他们总共有1300点 。 匹配系统会尝试着找到3个队友和5个对手以便形成一局相对平衡的游戏 , 并且elo点数的差距越少越好 。 所以最终形成的有可能是:
队伍#1包含2个双AK , 2个麦穗AK , 和一个白银IV , 总点数3800:
玩家A:双AK , 1150点
玩家B:双AK , 1200点
玩家C:麦穗AK , 700点
玩家D:麦穗AK , 650点
玩家E:白银IV , 100点
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