学习知识|csgo怎么打排位,为什么都跑去5e不打官匹( 二 )



等级计算制度并不会预判哪一队应该获得胜利 , 或者应该赢多少局 。 每一回合都被单独处理 。 也就是说只要队伍#1的分数还比队伍#2高 , 队伍#1就会被预判赢下每一个回合 , 直到它的分数被队伍#2反超 。 在此之前如果预判胜利的队伍输掉这个回合 , 那么他们将比对方输掉一回合失去更多的分数 。

二:影响elo点数的因素

只有2个因素会影响玩家的elo点数(得到/损失):第一个 , 并且也是最重要的因素是 回合胜利/失败 (注意是回合 , 不是游戏)

你和你的队友永远会因为一局回合的失败而损失elo点数 。 具体损失多少取决于玩家一开始的点数 , 以及其他玩家的点数(得到/损失点数是相对的 , 上面有解释) 。 简单来说就是高分玩家输掉一回合时损失的点数也多 。

同样的 , 你和你的队友永远会因为赢下一个回合而获得elo点数 。 低分玩家获得的点数更多 。 注意:赢下回合不可能失去点数 , 输掉回合也不可能获得点数 。

第二个影响elo的因素是MVP 。 获得MVP的玩家在队伍赢下回合时会获得大量的分红 。 但是原始点数最高的那个玩家获得MVP时获得的分红将没有其他玩家获得MVP时获得的分红更多 。 但无论怎样 , 获得MVP总会使你在原来的基础上获得更大一点的分红 。
注意:获得MVP的玩家不一定就是实际获得点数最多的 。 因为低分玩家同样会获得更多的分红 。 MVP的加成只是相对于该玩家没有获得MVP的情况而言 。

下面列出来的因素对elo点数没有任何关系 , 除非它们使你得到了MVP:杀敌 , 助攻 , 死亡 , 队伤 , 自杀 , 爆头率 , 准确度 , 雷杀 , 刀杀 , 各种奇怪姿势的杀敌 , 或者其他类似的创造性行为 , 回合时间 , 有没有下包 , 在计分板上的位置(在队伍中的排名) , 成就 , 救人质或者伤害人质 , 造成伤害或者受到伤害等还有其他所有你能想到的 。

所以影响你实际获得/损失分数的因素是:你当前的点数 , 回合胜利/失败 , MVP

三:CSGO中的水平组(匹配等级)

简单来说 , 一个水平组包括了一个elo点数区间 , 相同水平组的两位玩家不一定拥有相同的elo点数 。 玩家必须积累足够的elo点数 , 当elo点数达到某一个水平组包括的elo区间的下限时 , 玩家才可晋级到该水平组 。

比如双AK如果是1000-1499点的话 , 一位985点的玩家至少要得到15点才能晋级到双AK 。 在匹配中 , 玩家的匹配是根据elo点数 , 而非仅仅根据水平组 。 这就是为什么我们有时候会看见匹配到的玩家的水平组会有一些细微差异(假设所有玩家都单匹的情况下) 。

比如一个即将降级的双AK在匹配时就会匹配到即将升级的麦穗AK 。 这都是因为他们虽然水平组不一样 , 但是隐藏的elo点数比较接近的缘故 。

四:负场升级

很多人宣称他们曾经在输掉一场比赛却升级了 , 或者赢下一场比赛却降级 , 有些甚至有截图和视频作为证据 。 那么这些情况从数学的角度来讲 , 负场升级或者胜场降级都可能发生的 , 但它们都非常罕见 。

基于CSGO中elo等级分机制 , 一位玩家是可能在回合胜利中获得足够的分数来抵消掉回合失败的损失从而晋级到下一个等级 。 但由于水平组之间的差距比较大 , 所以玩家必须对抗比他水平组更高的玩家 , 并且在自己队伍中的等级也较低 , 并且他还要拿到很多分 , 得到很多的MVP 。

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