(2) 用绿色线条分别画出不同阶段的充放电波形图 , 如图2(a)所示;
(3) 标上各时间段的t值;
(4) 制作闪烁效果来突出充放电的时间间隔 , 可以新建数层 , 按波形画上相吻合的红色波形 , 这样就形成一帧对象 , 在后一帧插入空白帧 , 然后复制有红色波形的那一帧 , 在空白帧后面拷贝该帧 , 至此就完成了一部分的波形闪烁效果;
(5) 同理制作各波段的闪烁效果;
(6) 在完成波形图后 , 开始制作电路充放电示意图 。 画好各对应的电路图 , 如图2(b);
(7) 在相应的电路中 , 用红色线条表示电流流向 。
3.1.4 Flash高级设计
Flash有一个特殊的图层——运动导向层 。 运动导向层允许绘制路径 , 内插实体、集合或字块沿着这个路径进行动态变化 。 可以将多个图层链向同一个运动导向层 , 让多个对象沿同一路径运动 。 利用运动导向层 , 可以制作出沿着特定路线运动的动画 。
互动影像在制作精彩的Flash动画时必不可少 , 它可以令学习者参与其中 。 通过使用键盘、鼠标 , 或者两者兼用 , 学习者可以跳到影像的不同部分 , 移动对象 , 输入表格信息 , 或者执行其它互动操作 。 互动影像是通过设置actions来实现的 。 所谓的action就是一套在特定事件发生时执行的指令 。 所谓能够触发action的事件就是当影像播放到了某一帧 , 或者当用户点击了按钮 , 或者按动键盘上某些键的行为 , 这些都称之为事件(event) 。 运用actions需要有一些编程经验 。 通过actions , 可以制作出随停随放的动画效果 。 在按钮中加如控制信号动画播放的actions指令 , 在信号流经某一元件时可以停止动画的播放 , 使学习者能够随时在动画和文字讲解之间灵活切换 。
3.2 Flash动画的输出
当使用Flash制作网络课件动画时 , 往往还需要一些其他的文件 。 如果要想在浏览器中打开Flash影像 , 必须要先打开一个HTML文档 , 而这个文档反过来启动Flash Player并播放影像 。 除了这个HTML文档外 , 还可以创建一个Flash影像的GIF动画版本 , JPEG或GIF图像 , 以便没有安装Flash Player时显示 。
Flash影像的主要文件格式是.swf 。 这是唯一支持Flash交互功能的文件格式 。 播放Flash影像有以下几种方法:1、在装有Flash Player的Netscape和Internet Explorer浏览器上播放 。 2、在带有Flash Xtra的Director和Authorware上播放 。 3、在装有Flash Active X控制器的Microsoft Office和其他带有Active X的主机上播放 。 4、作为 QuickTime影像的一部分播放 。 5、制作成被叫做放映机的独立的播放程序来播放 。
.swf 是一种开放式的标准 , 可以被其他程序支持 。 除了 swf 格式外 , 还可以以各种不同格式由Flash输出影像和静止图像 , 包括 GIF , JPEG , PNG , BMP , QuickTime或 AVI 。
4、把各种技术融合到网络多媒体课件动画制作中
4.1 PhotoShop图像处理
利用Flash的绘画功能 , 可以方便的制作电路图和画出信号流向 。 但是 , 由于Flash软件中 , 层没有叠加模式 , 很难将如三基色原理的相加混色之类的过程表示清楚 。 而图像处理软件PhotoShop就能解决这个问题 。
hotoShop是专业级的图像处理软件 , 能够绘制图形 , 优化图片 。 但是PhotoShop不能做出连续动画效果 , 所以我们决定将相加混色过程用PhotoShop做成几幅关键帧图像 , 再导入Flash中 , 合成比较连续的动画 。
例如在制作“红光加绿光”的相加混色动画时 , 便是运用了PhotoShop图像处理和Flash的动画制作 。 其具体步骤是:
(1) 打开PhotoShop , 在两层各画一个互不相交的圆 , 分别填充为红和绿色 , 如图3(a);
(2) 将上面一层的模式改为屏幕模式;
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