3、特征与基本形
物体的形体特征, 是指物象都有自己的特征, 使之相互之间得到区别 。 我们要对形状进行概括与归纳, 形成了一个基本形的概念, 如圆形:人脸、苹果、罐子、太阳;方形:课桌、书籍、电视机、房子等, 因此可以这样说, 抓住了基本形就基本抓住了形体的主要特征 。
从形体总体出发, 对物体的原形进行简化, 省去烦琐的细枝末节, 以形成简单的几何形状 。 首先是抓住它的平面形, 是方、是圆还是角;再看它的体积特征, 属于立方体、球体还是柱体 。 在具体作画时, 先目测高度, 再目测宽度, 最后作上、下的宽窄比较, 就能把握住形体的基本特征 。
4、转折与轮廓
当构成物体的面发生方向上的变化, 形体的面就出现了转折 。 方形物体转折明显, 称为折, 圆形物体转折缓慢, 称为转 。 一般的物体的边缘可以看作是转折, 立方体外缘内的棱为转折, 叫内轮廓 。 球体内侧的明暗交界可视为转折, 也属于内轮廓 。 在造型过程中, 当我们以线去体现形体的转折处, 即为轮廓线 。 根据形体转折内外的部位, 轮廓线可分为外轮廓线和内轮廓线 。 在作画起稿过程中, 应集中表现物体的轮廓, 抓住轮廓的方法可采取由外到里的方法 。
5、结构与构成
结构是指物体本身个部分组合和构造 。 物体都有内部和外部的构成因素和结构关系, 个部分的互相连接穿插、重叠、相离等决定了物体的形体 。 在素描训练中, 对结构加进一些主观成分和表现手法, 反映在画面上的形体结构, 可看作一种构成 。
6、透视与空间
一切物象占有一定的空间, 物与物之间也存在着一定的空间距离 。 如画者与写生物的空间离, 被画物体之间的空间距离, 被画物本身前后的空间距离, 被画主体与背景的空间距离 。 。 。 。 在素描中, 利用物体的透视变化产生距离感, 表现空间的技法, 其中最基本的方法是透视原理的运用 。
几何透视法
几何透视法产成与数学原理, 是把几何透视运用到绘画艺术表现之中, 是科学与艺术相结合的技法 。 它主要借助于远大近小的透视现象表现物体的立体感 。
平行透视 当立方体的六个面中, 有一个面与画者的位置呈平行状态时, 画者所看到的是它面产生的透视变化 。
平行透视
成角透视 当立方体的一个角正对画者时, 立方体所有的面都产生透视变化
几何透视法包括三个要素:视平线, 一般是指画者平视时与眼睛高度平行的假设线 。 视平线决定被画物的透视斜度, 被画物高于视平线时, 透视线向下斜, 被画物低于视平线时, 透视线向上斜 。 心点, 是指视觉中心 。 它位于画者的核心部位 。 在平行透视中, 一切透视线引向心点 。 距点, 视点至心点的距离叫距点, 如果把视距移至视平线上心点的两侧, 所得的点为距点 。
空气透视法
空气透视法是借助空气对视觉产生的阻隔作用, 表现绘画中空间感的方法 。 它主要借助于近实远虚的透视现象表现物体的空间感 。 其特点是产生形的虚实变化, 色调的深浅变化, 形的平面变化, 形的繁简变化 。
7、明暗与调子
认识素描中的明暗
(1):明暗产生的原因:有光源(不论是自然光源、人工光源)照射, 就有了明暗之说;
(2):明暗的基本法则: 光源直射处(向光)是明亮部 。 .光源照射不到之处(背光)是黑暗部 。 反射光所形成的是中间灰色部分 。
物体的形象在光的照射下, 产生了明暗变化 。 光源一般有自然光、阳光、灯光(人造光) 。 由于光的照射角度不同, 光源与物体的距离不同, 物体的质地不同, 物体面的倾斜方向不同, 光源的性质不同, 物体与画者的距离不同等, 都将产生明暗色调的不同感觉 。 在学习素描中, 掌握物体明暗调子的基本规律是非常重要的, 物体明暗调子的规律可归纳为“三面五调”
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