学习知识|魔方怎么写,拼魔方的步骤图片


魔方的魔字怎么写 魔方的拼音 , 就是下面的样子 ,
mó.fāng
魔 方
魔方的魔笔画顺序怎么写 魔方的魔怎么写

魔笔画:

名称:
点、横、撇、横、竖、撇、点、横、竖、撇、捺、撇、竖、横折、横、横、撇、竖弯钩、撇折、点
笔画数:
20
魔方怎么拼啊? 第一次见到魔方就爱不释手 , 但刚开始总是不得要领 , 难以成正果 , 转着转着就转成了六面 , 现在 , 把方法写出来 , 应该可以惠及更多爱好魔方的同仁 。

一、概念篇:

L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=下(底)面 。

只要确定两个面的名称 , 其他面的名称就固定了 。 这对还原的操作和还原公式有着至关重要的作用!

首先请牢记以下几点

这是玩魔方的基本常识 , 也是盲目无技巧玩者从未注意总结和掌握过的

1) 中心块 ----六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色)
2) 边块 ----和中心块相邻的由两种颜色组成的块
3) 角块 ----8个在角上由三种颜色组成的块

核心思想:
A不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的
B旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!!
于是还原魔方的基本思路就是把角块和边块移动到它"该到的"位置上!由于中心块不可移动 , 因此中心块为红色的面就只能构成红面 。
因此当我说红面的时候意思就是指中心块为红色的面 。 其他颜色同理 。

中心块永远是我们应当围绕的中心!我们选取参考面的时候应当看准中心块的颜色 , 因为一个公式的操作过程中参考面的边角块都在动 , 只有中心块是不动的 , 就像灯塔一样指引着我们 。

操作术语:
1)顺时针旋转(90度)
2)逆时针旋转(90度)
3)半圈旋转(180度)

例如:
a)顺时针一般不用符号标识 , 只写操作面字母 。 如F意思就是前面顺时针旋转90度;
b)逆时针--(') , 如L'意思就是左面逆时针旋转90度;
c)旋转180度--(2或") , 如R2意思就是右面顺时针旋转180度;同理R'2就是右面逆时针旋转180度 。 (这里注意的是所谓逆时针顺时针都是正视被操作面的角度 , 如B'就应该是当我们假定正视背面时看到的应该是逆时针旋转90度 。 )

还原流程(方法):
目前世界魔方高手最快的还原时间是10秒左右 , 普通人只要掌握正确方法稍加练习都可以杀进30秒 。 现在最流行的还原方法是Fridrich method 。
基本还原思路和流程依次如下图:

架十字-->前两层-->最后一层反色-->最后一层移位
二、基本拧法篇:

我们先通过练习还原一面的方法熟练掌握基本拧法!
注:下图蓝色中心块为前面F , 中心块所在面为基本面 , 阴影块表示目标 , 基本面之外的蓝色块为被操作块 。 也就是将基本面之外的蓝色块移动到阴影块所处的位置

这几种操作方法是完成架十字和单面还原的基本方法!
其中2方法后面的省略号是指继续以下操作:
B'2变成1方法中的第一个图 。 然后用方法1(UBU')就OK了 。
3方法图一后面的省略号是指继续以下操作:B'变成1方法中的第一个图 。 然后用方法1(UBU')就OK了 。
3方法图二后面的省略号是指继续以下操作:B变成1方法中的第二个图 。 然后用方法1(L'B'L)就OK了 。
至于7方法后面的省略号 , 请自己练习一下看看吧
提示:方法7操作完后将被操作块旋转至A位置 , 然后就成方法5中的样子了

现在你就可以根据上面的基本拧法快速轻松的还原魔方的一面了!
请勤加练习!提高你的拧转速度 , 顺便磨合一下崭新的魔方!

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