学习知识|魔方两面怎么拼,魔方拼完上下两面


魔方怎么简单拼两面? 做两面,其实跟做6面,道理是相通的,只不过少几个步骤罢了,难度上做六面并不比做两面低多少

所以啊,想学做两面的话,不如干脆全学了吧

三阶魔方入门的玩法(总共只有7个步骤,不难学)

第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)
第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)
第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)
第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)
第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)
第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色)

百度知道只能上一张图片,无论如何讲不清楚的
您还是到我给的参考资料看吧
有详细图解
魔方拼两面的技巧 如下:
1、三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分 。 六个中心块,这是不动的 。 八只角和十二条棱 。
2、常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法 。 不过我认为还是棱先法比较简单和实用的 。  
3、还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的 。
三阶魔方历史沿革:
1970年三月,Larry Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起 。 1972年获得美国专利,比厄尔诺·鲁比克教授的魔方早两年 。
厄尔诺·鲁比克是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾 。
1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利 。 第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售 。 与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作 。
1979年九月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相 。
展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口 。
【学习知识|魔方两面怎么拼,魔方拼完上下两面】魔方广为大众喜爱是在1980年代 。 从1980年到1982年,总共售出了将近200万个魔方 。 1981年,一个来自英国的小男孩,派翠克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 978-0-14-031483-0)的书,总共售出了将近150万本 。 据估计,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方 。

魔方怎么拼两面啊 呃...你是说哪两面?

你要说相对的两面,哪拼来对复原好像没什么用

我想你要说的是相邻的两面吧 。 这样就涉及到魔方复原(CFOP)的高级玩法

选底面(个人喜好,我选中国红~)...拼底面十字...复原两层(F2L)...复原第三层(OLL+PLL)

具体在F2L这一步里有41条公式,给你一个很好很强大的网站,在魔方界内很出名的,里面有教程,很详细很专业

不过我个人建议你找人教,因为一条公式很长,每一步都有他的目的和意义,看文字术语会挺乱的!

魔方小站:

不懂再问
3阶魔方拼两面的公式 三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分 。 六个中心块,这是不动的 。 八只角和十二条棱 。 常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法 。 不过我认为还是棱先法比较简单和实用的 。 还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的 。 先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字 。 这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确 也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致 。 对了 。 忘了跟你说方向的定位了 。 朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这 在以后的公式里是能用的上的 。 第一面好了之后 。 现在还原第二层,这也很简单的 。 公式也就是前+下+前- 前+下-前- 一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T 。 现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层 。 这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了 。 如果没有的话 。 现在就真的要用上公式了 。 拼十字公式 公式1 右-上-前-上+前+右+ 公式2 右-前-上-前+上+右+ 用这两个公式时 。 用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了 。 把魔方的上层看作一个时钟 把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上 。 这样才能用公式2 当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上, 这时拼出的十字位置不一定对 。 有可能对一个,出有可能对两个 。 也可能一个也不对,因为上层可以 自由转动 。 这时就要换公式了 。 在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候 。 也就是其它三个都不对时 转十字公式 公式1 右-上-右+上-右-上2 公式2 左+上+左-上+左+上2 用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置 。 公式2则为逆 完成之后 。 六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来 转角公式 公式1上+右+上-左-上+右-上-左+ 公式2上-左-上+右+上-左+上+右- 用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前 公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置 。 但主要是为了把右后转到右前 用1时会把右后角挪动 。 如果这时这个角已经复原过了 。 只要把右手边的旋转一下就行了 。 用2则会把左后角打乱 处理方法和1的原理一样 。 当还原了五只角时 。 这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难 。 对于新手来说,还是 再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对 。 把那两只错乱的角放在左前角和左后角 这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面 。 应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色 和左面的颜色是一致的 。 也就是直接可以翻转到左边 。 先用公式1 之后 。 再后+ 。 再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊 。 不是一面 。 再用公式2 。 如果你完成了上述步骤的话 。 恭喜你 。 完工了 。 第二种情况 。 剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了 。 当然了,还会出现一种情况 。 就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的 。 处理方法和上面的一样 F B L R U D!魔方公式的精髓都在这几个字母上了 。 自己去领会

推荐阅读