比《生化危机》还要像生化危机,我怎么感觉这游戏才是正统续作?

有这么一款游戏 , 光看玩法就跟《生化危机》有87%相像 , 玩起来也真的跟《生化危机》有87%像的恐怖作品 , 它就是《恶灵附身》 。 不过这也是理所当然的事 , 毕竟其工作室是《生化危机》之父三上真司从卡普空离开后自己组的 。 所以它除了不叫做《生化危机》之外 , 基本上就是一款《生化危机》了吧 。 光是看到那个电锯男 , 《生化危机》的味道就扑面而来 。
比《生化危机》还要像生化危机,我怎么感觉这游戏才是正统续作?
游戏是基于《生化危机》TPS概念制作 , 再加入小系统作改良 , 毕竟总不能完全一模一样嘛 。 《恶灵附身》没有格斗技可用 , 但加入了潜行系统让玩家可以偷到丧尸屁股一击毙命 。 场景上也有较多可互动物件、陷阱 , 更注重于如何节省资源 。 个人是挺喜欢这作的题材跟风格的 , 因为是精神恐惧 , 所以什么现象都有可能发生 。 比起《生化危机》那种的写实丧尸末日 , 这作更混合了一些《寂静岭》的精神错乱和灵异现象 , 玩起来会更毛一些 。 尤其是里面的敌人设计真的是极具特色 , 也是出了名的掉San值 。 这次 , 我么就来好好聊聊这款比现在的《生化危机》更像《生化危机》游戏 。
美术表现
比《生化危机》还要像生化危机,我怎么感觉这游戏才是正统续作?
【比《生化危机》还要像生化危机,我怎么感觉这游戏才是正统续作?】游戏给人的第一印象挺不错的 , 主角一身经典警探的大衣 , 跟同伴在夜晚暴雨之下来到一间巨大的精神病院 。 那不详案件的味道一下子就上来了 。 个人感觉他们想做出老警探电影的风格 , 甚至还能设定是否要放字幕黑边 , 就像电影一样 。 因为游戏题材是精神恐惧 , 什么都可能发生 。 前一秒还在医院 , 下一秒城市就土崩瓦解;荒凉小镇、地窖、教堂、研究设施、洋馆 , 场景变换非常夸张、没有道理 。 过程中又不断地于医院来回 , 第一时间真的不知道发生啥事 。 不过也因此 , 游戏的场景设计是真的很野 , 光是整座城的瓦解 , 就够让人印象深刻的 。
不过这作算是工作室第一款作品 , 所以场景规模不大 , 狭隘的长廊较多 , 开拓场景很明显是用于战斗的 , 但这在恐怖气氛上却起了不错的作用 。 尤其被追逐的桥段很多 , 长廊能让紧张感强化到临界点 。 从踏入医院那刻起 , 不安的气氛就如影随形 。 游戏也刻意设计了许多幻象、灵异现象这种诡异桥段 , 但NPC却又很淡定地跟你谈话 , 这种反差会不断让人怀疑自己刚刚经历了什么鬼?也无法预测接下来会发生什么 , 因为这里什么都有可能 。
比《生化危机》还要像生化危机,我怎么感觉这游戏才是正统续作?
毕竟是恐怖作品 , 对于血浆、肉块的运用真的是毫无顾忌 。 不光是敌人外观很掉San值 , 身上一堆不可思议的裂口、奇怪的物件束缚 , 看起来都让人觉得很惊悚 , 而爆头、断肢 , 也更是家常便饭 。 光是游戏一开始的地下室跟一堆肢解的尸块绑在一起 , 就已经很构成视觉冲击 , 所以这作血腥程度挺高的 。 而且本作的敌人设计也颇具特色 , 游戏中的怪都非常奇葩、诡异 。 但也有些特别有趣 , 像是经典的保险箱头 , 看起来就是又酷又有神秘感 。 顺带一提 , 这些Boss的战斗方式也很出人意料 , 让人印象深刻 。

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