2019年11月暴雪正式公布了《守望先锋2》 , 经过近三年开发 , 该作终于将在4月26日开启封闭beta测试 。 最近 , 《守望先锋2》开发者对该作漫长的开发过程表示不满 。
《守望先锋2》首席英雄设计师杰夫·古德曼(GeoffGoodman)近日接受《今日美国》采访时 , 介绍了开发团队是如何制定《守望先锋2》开发计划的 。 他表示:“很久以前 , 我们就谈论过它 。 我们讨论了如何在制作《守望先锋》时 , 同步开发《守望先锋2》 。 ”
不幸的是 , 该计划被搁浅了 , 因为2代开发工作被不断延迟 。 “我认为整个开发团队对2代开发被延迟感到心烦意乱 , 甚至有些恼火 。 有很多原因 , 不仅仅只是某个原因 。 ”
根据采访得知 , 《守望先锋2》开发延迟主要是因为成本问题 , 古德曼表示:“事实上这是一个恒定话题 , 即开发成本 。 我的意思是 , 暴雪并不太在意开发时间 , 但这并不意味我们完全不需要考虑开发成本和时间 。 ”
古德曼说开发延迟了 , 他们也不能与玩家们分享想法 , “我们很难有想要传播出去的想法 , 稍有大的变化 , 我们还得保守秘密” 。 他还表示 , 开发团队对能再次为玩家们提供新内容感到兴奋 , 比如新的PVE内容、四名英雄重做、全新Push模式等等 。
【《守望先锋2》开发计划被搁浅古德曼:我们还得保守秘密】
高级英雄设计师布兰登·布伦南(BrandonBrennan)表示:“我已做好准备 , 要超越一切 , 并做得更好 。 将新作送到玩家手中 , 让他们对我们的游戏感到兴奋 。 ”
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