g胖是个什么人? 势力大小也要分几方面 。
如果按游戏数量,市场占有,可能steam可能多点,毕竟steam有许多经典免费游戏,例如dota2,csgo 。 这两款游戏具有恐怖的多的玩家 。
其次,steam作为一个游戏贩卖商,G胖一直认为steam不会做游戏,而是作为一个中间商而存在,这也让很多游戏厂家入住,能够体验到很多正版的优秀游戏 。 而且其价格促销一直很成功 。 吸金能力一时间还没有啥厂商能匹敌 。
但是,steam游戏虽多,却良莠不齐,玩家数量众多,带来的负面影响是游戏厂商为了迎合玩家,不免做出的游戏,吃相难看 。
而任天堂最有利的优点,就是手握众多热门IP,旧作本来就已经火爆全球,新作依旧是火爆一时,不得不说,任天堂真的做到了什么叫承包几代人的童年 。
可惜,在中国的影响力却很小 。 产生这样的结局,其实盗版玩家要背锅,因为中国盗版太多 。 其二,2012年之前游戏机貌似是不能制造的,所以任天堂进入中国市场最后失败告终 。 现在,任天堂和腾讯达成合作,势必有一番作为 。
谢邀 。 枫叔觉得任天堂和V社相比,二者并非完全一致的发展轨迹,因此要说势力大小,这个其实没有什么价值 。 如果单纯从市值考虑,任天堂2018年市值大概350多亿美元,V社没有上市所以无法用市值来衡量,有人说V社如果上市能比暴雪高50倍,枫叔相信很多人都觉得这是天方夜谭 。 毕竟理念不同,G胖个人在全美富豪里排97位,身价55亿美元 。
实际上,单纯看钱,G胖取得了巨大的个人成功 。 毕竟一人55亿财富,相比整个任天堂350亿来说,在单体质量上是肯定取胜了 。 但是,二者的发展理念有着截然不同的目标,甚至主打的内容也截然不同 。 任天堂是以主机为依托,以内容输出为赢利点 。 而G胖的steam平台,是以渠道分成为依托,它自己开发的游戏这几年实际并没有太出彩的地方 。
任天堂在和索尼、微软的夹缝里求生存,抗压能力更大,尤其是NS主机的成功推出,让它在去年打了一个不错的翻身仗 。 任天堂的游戏众多,独占内容及IP价值要远远高于G胖的V社,在全球整个游戏历史上,最赚钱的游戏IP就是马里奥大叔,而不是什么CS 。
steam之前可以说没有任何的竞争对手,直到EPIC的浮出水面 。 尽管很多玩家对EPIC的做法不太感冒,感觉steam9000万日活用户这个基础无法被撼动,但是资本市场上,EPIC的创始人在推出EPICGAME平台后,身价立刻超越了G胖,而且是百亿美元的身价,我们只能说,G胖如果改变做法,上市提升身价才可以抗衡,但是一向特立独行的G胖,或许不这样做,依然做自己的游戏分发,但那样就得降低抽成比例 。
总的来说,枫叔个人觉得在全球化经验上,任天堂更老道一些,毕竟几十年的老牌企业了,经验和判断力上都很丰富 。 V社作为后起之秀,有自己的渠道优势,用户优势,但同时面临EPIC这样的挑战,也需要积极转型 。 因此目前来说,任天堂势力应该大于G胖 。 通俗来说,任天堂好比自己开超市,自己有供货连 。 G胖是自己开超市,自己供部分货,更多货是靠别人来供货 。 任天堂用设备吸引产品进驻,G胖是用流量吸引产品进驻
这个胖子到底是谁啊…… 游戏类型与《穿越火线》(CF)、《反恐精英OL》(CSOL)等网游类似 。
CSOL是Nexon经Valve授权后在CS1.6的基础上开发的游戏 。 CF也是在CS1.6的基础上开发的,不过CF没有获得Valve的授权,可以说CF是个山寨游戏 。
Valve开发的CS1.6的正统续作有2004年5月的《反恐精英:零点行动》(CSCZ)、2004年8月的《反恐精英:起源》(CSS),2012年8月的《反恐精英:全球攻势》(CSGO) 。
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