【云游戏2022年将进一步与主机游戏体验相结合】在过去10年间, 很多人将云游戏称作是“主机杀手” 。 然而, 根据目前的趋势来看, 只有主机才能帮助云游戏跻身主流娱乐方式 。
根据Omdia的调查显示, 2021年, 全球云游戏服务和内容消费有73%来由主机厂商贡献的 。
截至2021年底, 微软和索尼携手贡献了云游戏市场收入的近四分之三, 其中Xbox游戏通行证终极版独占鳌头, PSNow的订阅数量要少很多, 但处于不断增长的态势 。
任天堂并没有云游戏订阅服务, 但是NS上很多游戏有“云版本”, 让很多性能吃紧的游戏得以顺利登陆这一平台 。
云游戏的优势有无需下载立即游戏和大幅摆脱机能限制等等, 根据Omdia预测, 云游戏在2022年之后将会进一步与主机游戏体验相结合 。
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