怎样才能把多面体的宝石画的有立体感? 写实风还是动漫风?如果不嫌弃的话这里有个简陋的教程><
先涂好宝石、新建图层模式发光
工具喷枪调到最软、浓度20~30、涂抹宝石
浓度调到个位数、涂抹宝石周围
【宝石怎么画,宝石怎么画又简单】图似乎被度娘缩小了 。 原图:ht【为了不被吞】tp://imgsrc.bai【要删掉】du.com/forum/pi【黑框】c/item/3e061c55【和里面】b319ebc4dbb577【的字】458226cffc1c1716d7.jpg
如何画宝石阴影 回答 第 1 条
阴影部分可画在
背光处, 和下部, 是没错
但不那么简单
画宝石的关键是画出晶莹感
所以除了最亮的一面都要画深一点
靠近暗面一侧的灰面深一些
明暗对比鲜明 突出光感
另一侧灰面不能上一个色调
同一面的明暗变化要明显
一头亮一头暗
形成晶莹感
还有暗面别忘了反光要明显
SAI宝石怎么画出效果?? 你如果是学习绘画的, 那你首先应该打好素描的基础 。 那就是:三维透视关系一定要有把握 。 (近大远小, 还要解决比例和形状构图等问题) 然后你可以根据你的构图, 描绘出透明物体的基本轮廓和形状 画透明物体最关键的一点就是光线的折射, 反光, 以及物体背景和周围的色彩、调子, 因为物体是透明的, 所以物体周围, 背后的颜色和调子都会反映到物体身上, 同时物体是透光的, 它的暗区-投影部分不同于其他物体(要稍微淡得多呈周围暗, 中间有光透过则较淡) 。 透明物体最难把握的还有它的明暗交界线问题, 也就是刚才说的, 它的色彩和调子要受背景衬托 。 但是绘画原理上看, 各种形状的物体, 交界线是有规律的(多练习就会有体会) 。 其次是物体的反光以及高光点的把握, 因为你画的是宝石, 宝石是多面体, 那么那些棱角部分以及对光面会有强反射的“高光点”, 这是让你的宝石画的更立体剃透的关键要素之一 。
希望采纳
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